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Descubra o que é, para que serve e aprenda a implementar um Singleton, que pode ser utilizado como uma forma de acessar facilmente objetos únicos do seu jogo, através de referências estáticas. Neste vídeo nós implementamos um Singleton para representar uma referência única para o nosso personagem, que é um objeto único no jogo, ou seja, NÃO existe mais de um personagem/jogador. Garantir que o personagem/jogador é um objeto único no jogo permite que um Singleton seja criado para facilitar o acesso às propriedades e métodos deste jogador, através da própria classe (Jogador), sem a necessidade de obter diretamente a referência para a instância (objeto/script que está na cena do jogo), como normalmente nós fazemos nos demais vídeos do canal arrastando um objeto da hierarquia para uma variável criada em outro script. O personagem, a cobra e os objetos de cenário utilizados neste vídeo foram criados por Elthen e estão disponíveis disponíveis em: / elthen Ficou alguma dúvida? Quer saber mais? Ou possui uma sugestão de vídeo? Deixa seu comentário! Está começando agora na Unity? Acesso nossa playlist sobre como fazer um jogo DO ZERO e construa o seu primeiro jogo passo a passo: https://bit.ly/31rhBab Deixa o seu like, se inscreve no canal e até a próxima. o/ Quer saber mais sobre desenvolvimento e jogos com C# e Unity? Então dá uma olhada no nosso blog! https://mustachegamestudio.blogspot.com/