• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивне [Світлана Матлай, Unity] скачать в хорошем качестве

Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивне [Світлана Матлай, Unity] 1 день назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивне [Світлана Матлай, Unity]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивне [Світлана Матлай, Unity] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивне [Світлана Матлай, Unity] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивне [Світлана Матлай, Unity] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивне [Світлана Матлай, Unity]

Світлана Матлай Unity | Design Team Lead & Creative Consultant Залучення користувачів (UA) для мобільних ігор може бути складним, особливо коли аудиторія перенасичена різноманітною або повторюваною відеорекламою, що часто вводить в оману. Інтерактивні формати, такі як плеєбли, навпаки, можуть значно покращити ефективність – вони дозволяють користувачам взаємодіяти, провести “тест-драйв” геймплею за короткий час та швидко прийняти рішення про встановлення. Лекція розкриває важливість, сучасний стан та найкращі практики інтерактивних рекламних форматів. 🌐 Games Gathering social media: Facebook –   / gamesgathering   Instagram –   / gamesgathering   LinkedIn –   / games-gathering   Telegram channel – https://t.me/gamesgatheringconference Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015. Donate to help Ukraine: https://linktr.ee/gdunderbombs #Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2025Kyiv #StandWithUkraine

Comments
  • LD: Створення світу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl [Артем НорGSC Game World] 1 день назад
    LD: Створення світу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl [Артем НорGSC Game World]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Як наратив може врятувати чи погубити вашу гру [Ірина Мельниченко, Blue Scarab Entertainment] 1 день назад
    Як наратив може врятувати чи погубити вашу гру [Ірина Мельниченко, Blue Scarab Entertainment]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Tesla Optimus Gen 3: Все подробности о Новом Роботе, который заменит людей 16 часов назад
    Tesla Optimus Gen 3: Все подробности о Новом Роботе, который заменит людей
    Опубликовано: 16 часов назад
  • GDD in AAA [Остап Довбуш, Ubisoft] 1 день назад
    GDD in AAA [Остап Довбуш, Ubisoft]
    Опубликовано: 1 день назад
  • NotebookLM на максималках. Как изучать всё быстрее чем 99% пользователей 1 месяц назад
    NotebookLM на максималках. Как изучать всё быстрее чем 99% пользователей
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Удар США по Кремлю / Резкая реакция Москвы 3 часа назад
    Удар США по Кремлю / Резкая реакция Москвы
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Епохальний зсув у світі ігор: що буде після шутерів? [Владислав Плаксін, Drone Fight Group] 1 день назад
    Епохальний зсув у світі ігор: що буде після шутерів? [Владислав Плаксін, Drone Fight Group]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Альфред Кох – Путин 1990-х, бандиты, НТВ, Навальный / вДудь 1 день назад
    Альфред Кох – Путин 1990-х, бандиты, НТВ, Навальный / вДудь
    Опубликовано: 1 день назад
  • Rainbow Six Siege: 10 років успіху у світі AAA-шутерів [Євгенія Гончар, Ubisoft] 1 день назад
    Rainbow Six Siege: 10 років успіху у світі AAA-шутерів [Євгенія Гончар, Ubisoft]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Университеты отбирают студентов для фронта 11 часов назад
    Университеты отбирают студентов для фронта
    Опубликовано: 11 часов назад
  • Що робити, щоб не переробляти: як ми в Mech Arena налаштували артпродакшн [Катерина Кармазіна] 13 дней назад
    Що робити, щоб не переробляти: як ми в Mech Arena налаштували артпродакшн [Катерина Кармазіна]
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Блокировки карточек и конфискация товара с 1 марта - на маркетплейсах стало невозможно торговать? 16 часов назад
    Блокировки карточек и конфискация товара с 1 марта - на маркетплейсах стало невозможно торговать?
    Опубликовано: 16 часов назад
  • Етичні та методологічні виклики розробки ігор на складні теми [Андрій Мочурад, Ігролад] 1 день назад
    Етичні та методологічні виклики розробки ігор на складні теми [Андрій Мочурад, Ігролад]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Навігація в світі S.T.A.L.K.E.R. 2 [Єгор Остапенко, GSC Game World] 1 день назад
    Навігація в світі S.T.A.L.K.E.R. 2 [Єгор Остапенко, GSC Game World]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Гнучкість HUD в Assassin's Creed Shadows [Сергій Тодосан, Ubisoft Ukraine] 1 день назад
    Гнучкість HUD в Assassin's Creed Shadows [Сергій Тодосан, Ubisoft Ukraine]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Как заставить ИИ писать нормальный код. Оркестрация мультиагентной системы. 18 часов назад
    Как заставить ИИ писать нормальный код. Оркестрация мультиагентной системы.
    Опубликовано: 18 часов назад
  • Чому ми боїмося горорів але продовжуємо в них грати? [Антон Ткаченко, Narrative designer] 1 день назад
    Чому ми боїмося горорів але продовжуємо в них грати? [Антон Ткаченко, Narrative designer]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Як робити якісних 3D-персонажів попри обмеження мобільних платформ – кейс RAID: Shadow Legends 13 дней назад
    Як робити якісних 3D-персонажів попри обмеження мобільних платформ – кейс RAID: Shadow Legends
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Ностальгія як інструмент наративного дизайну [Ксенія Єрмакова, Gameloft] 1 день назад
    Ностальгія як інструмент наративного дизайну [Ксенія Єрмакова, Gameloft]
    Опубликовано: 1 день назад
  • «Отдать Донбасс, и все закончится»: Ширяев о шансах на мир летом и итогах четырех лет боев 5 дней назад
    «Отдать Донбасс, и все закончится»: Ширяев о шансах на мир летом и итогах четырех лет боев
    Опубликовано: 5 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5