• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Game Dev Teams Are Broken. Here's the Structure That Actually Works. скачать в хорошем качестве

Game Dev Teams Are Broken. Here's the Structure That Actually Works. 4 месяца назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Game Dev Teams Are Broken. Here's the Structure That Actually Works.
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Game Dev Teams Are Broken. Here's the Structure That Actually Works. в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Game Dev Teams Are Broken. Here's the Structure That Actually Works. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Game Dev Teams Are Broken. Here's the Structure That Actually Works. в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Game Dev Teams Are Broken. Here's the Structure That Actually Works.

Most game studios think they have a talent problem. They don't. They have a structural problem. Chris Casanova spent 15+ years as a producer across Microsoft Xbox, Mojang (Minecraft), Relic Entertainment, Offworld Industries, and Hypixel Studios. He's watched talented teams fail repeatedly—not from lack of skill, but from organizational friction. In this conversation, he breaks down the cross-functional team framework that eliminates handoffs, reduces iteration waste, and actually ships games on time. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⏱️ TIMESTAMPS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 00:00 - Intro: Chris's background across Xbox, Mojang, Relic 02:59 - Why he wrote "Structure Teams to Win" 03:52 - The real motivation: fixing friction, not symptoms 06:54 - Craft-based vs. outcome-based teams explained 08:17 - Real example: How to structure a procedural worlds team 12:45 - The "biome novelty per minute" KPI framework 18:32 - Why 5-9 people is the psychological safety sweet spot 24:10 - The three layers: Product Pillars → Outcome Teams → Individuals 31:48 - Leadership challenges: Territorial leaders who resist change 38:15 - "Craft excellence" pushback and communities of practice 42:20 - The political reality of organizational change 47:15 - Detailed org structure for 70-person AA co-op shooter 53:40 - Breaking down the 6 product pillars 58:07 - What small teams (10 people) should actually do 01:00:08 - Applying principles vs. following prescriptions 01:01:06 - How to connect with Chris / closing thoughts ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎯 KEY TAKEAWAYS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ → Traditional craft-based silos create friction at every handoff → Cross-functional teams of 5-9 people ship faster and better → Give teams clear outcomes, not just tasks → Minimize handoffs = minimize loss of intent → Structure is strategy: How you organize determines outcomes → Some leaders won't make the transition (and that's okay) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔥 QUOTABLE MOMENTS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "It's usually not about the talent, it's usually about alignment and clarity." (05:15) "When you get to 10, 12, 15 people on a team, that's when you start to see cliques form. People start to fade into the background." (18:32) "I've seen so many cases where someone's identity is 'I'm the lead of this entire department.' That is a very tough conversation." (33:20) "Team design is the foundation for pretty much everything else. As leaders in game development, I think it's on us to address those problems." (04:45) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📚 MENTIONED RESOURCES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ → "Team of Teams" by General Stanley McChrystal → "Extreme Ownership" by Jocko Willink → Chris's full article: "Structure Teams to Win" on Medium ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📄 READ THE FULL BREAKDOWN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ I wrote a comprehensive newsletter post breaking down Chris's framework with additional examples and implementation steps: 👉 https://www.gamemakers.com/p/why-your... Includes: The 70-person AA co-op shooter org chart in detail Specific team composition templates How to handle resistant leadership What to do if you're a 10-person indie team Implementation roadmap to avoid chaos ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🤝 CONNECT WITH CHRIS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Chris is currently seeking his next production leadership role where he can help teams eliminate friction and find their rhythm. LinkedIn:   / chris-casanova   Email: Chris.Casanova@outlook.com Medium:   / structure-teams-to-win   If your studio is struggling with alignment, missed deadlines, or quality issues despite having talented people—reach out to Chris. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📌 ABOUT CHRIS CASANOVA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Production Manager - Microsoft Xbox Senior Producer - Mojang (Minecraft) Director of Live & Product - Relic Entertainment Head of Product - Offworld Industries Head of Interactive - Misfits Gaming Group Principal Producer - Hypixel Studios 15+ years helping game development teams ship great games by fixing organizational structure and eliminating friction. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ #gamedev #gamedevelopment #productmanagement #agile #teamstructure #gamestudio #leadership #scrum #crossfunctional #microsoft #mojang #minecraft #relic #organizationaldesign ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Subscribe to Gamemakers for weekly deep dives on gaming business, production strategy, and industry insights you can actually use. New episodes every week featuring industry veterans who've shipped games you know. SUBSCRIBE TO GAMEMAKERS: Spotify Podcast: https://spoti.fi/3Cpyq7i Newsletter: https://www.gamemakers.com/ 😃 —CONNECT WITH JK! — • INSTAGRAM → @jokim1 • TWITTER → @jokim1 • LINKEDIN →   / jokim  

Comments
  • Evolution of the Gaming Product Manager in 2025 + AI 8 месяцев назад
    Evolution of the Gaming Product Manager in 2025 + AI
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • The Pregame | India F2P (Before the Conference Talk) Трансляция закончилась 4 года назад
    The Pregame | India F2P (Before the Conference Talk)
    Опубликовано: Трансляция закончилась 4 года назад
  • Кто останется БЕЗ РАБОТЫ в эпоху ИИ? Андрей Дороничев 1 день назад
    Кто останется БЕЗ РАБОТЫ в эпоху ИИ? Андрей Дороничев
    Опубликовано: 1 день назад
  • STOP Making These 4 Ad Monetization Mistakes | A Guide to Higher CPMs 4 месяца назад
    STOP Making These 4 Ad Monetization Mistakes | A Guide to Higher CPMs
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Finding Alpha: How to Find Your Company's Secret Advantage! 5 месяцев назад
    Finding Alpha: How to Find Your Company's Secret Advantage!
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Potential with Dylan Huey 13 дней назад
    Potential with Dylan Huey
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Why Most New Games Still Face-Plant — and How Player Insight Can Flip the Script 9 месяцев назад
    Why Most New Games Still Face-Plant — and How Player Insight Can Flip the Script
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Why Data Is The New Superpower In Gaming! 6 месяцев назад
    Why Data Is The New Superpower In Gaming!
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • You're Making Game Development Too Hard 4 месяца назад
    You're Making Game Development Too Hard
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Что если в центре галактики объект из темной материи? / Марс - ВСЁ? /Тайны Сатурна / Астрообзор #201 21 час назад
    Что если в центре галактики объект из темной материи? / Марс - ВСЁ? /Тайны Сатурна / Астрообзор #201
    Опубликовано: 21 час назад
  • 60 Minutes That Destroyed Xbox’s Empire 4 месяца назад
    60 Minutes That Destroyed Xbox’s Empire
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • The Localization Secret 90% of Game Devs Get Wrong 4 месяца назад
    The Localization Secret 90% of Game Devs Get Wrong
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Web Shops: From 10% to 50% Revenue – The Playbook Top Games Don't Want You to Know 7 месяцев назад
    Web Shops: From 10% to 50% Revenue – The Playbook Top Games Don't Want You to Know
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • HR Reality Check: Hiring, Layoffs, and the Path Forward for Game Devs 6 месяцев назад
    HR Reality Check: Hiring, Layoffs, and the Path Forward for Game Devs
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Музыка для работы - Deep Focus Mix для программирования, кодирования 1 год назад
    Музыка для работы - Deep Focus Mix для программирования, кодирования
    Опубликовано: 1 год назад
  • HTML5 Gaming: From Graveyard to Gold Rush 8 месяцев назад
    HTML5 Gaming: From Graveyard to Gold Rush
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • НЕНОРМА: то, к чему нельзя привыкать 22 часа назад
    НЕНОРМА: то, к чему нельзя привыкать
    Опубликовано: 22 часа назад
  • The Hardest Roles to Fill on a Game Development Team! 7 лет назад
    The Hardest Roles to Fill on a Game Development Team!
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Акежан Кажегельдин, Кирилл Рогов | Обзор от BILD Трансляция закончилась 1 день назад
    Акежан Кажегельдин, Кирилл Рогов | Обзор от BILD
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 день назад
  • Липсиц: ОБРУШЕНИЕ УСКОРИЛОСЬ! ЭКОНОМИКА ВОШЛА В ШТОПОР! ЦЕЛЫЕ ОТРАСЛИ БАНКРОТЫ! В БЮДЖЕТЕ ДЕНЕГ НЕТ 20 часов назад
    Липсиц: ОБРУШЕНИЕ УСКОРИЛОСЬ! ЭКОНОМИКА ВОШЛА В ШТОПОР! ЦЕЛЫЕ ОТРАСЛИ БАНКРОТЫ! В БЮДЖЕТЕ ДЕНЕГ НЕТ
    Опубликовано: 20 часов назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5