• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Job Level System (Rec Room Creator Tutorial 77) скачать в хорошем качестве

Job Level System (Rec Room Creator Tutorial 77) 7 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Job Level System (Rec Room Creator Tutorial 77)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Job Level System (Rec Room Creator Tutorial 77) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Job Level System (Rec Room Creator Tutorial 77) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Job Level System (Rec Room Creator Tutorial 77) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Job Level System (Rec Room Creator Tutorial 77)

This tutorial walks through the creation of a flexible and expandable leveling system inside Rec Room, designed to reward players for completing tasks and progressing over time. The core idea is simple but powerful: players earn experience points (XP) for performing actions in a room, and once they reach certain XP thresholds, their level increases. While the example focuses on a “smithing” skill, the system is intentionally built so it can be reused and adapted for any number of skills, such as woodcutting, climbing, farming, or crafting. The system starts with event-based XP gains. Tasks around the room—buttons, triggers, or interactions—can send an event that grants a specific amount of XP. This makes the setup modular and easy to expand: adding a new XP source is as simple as connecting another event sender and choosing how much XP it rewards. All XP gains flow through a single receiver, keeping the logic clean and centralized. To track progression, two integer variables are introduced: one to store total XP and another to store the current level. These values can be converted into cloud variables, allowing player progress to persist between sessions. When XP is gained, it is added to the stored total, and the system immediately checks whether the player has reached the next level threshold. Instead of hardcoding XP requirements, the tutorial introduces lists to manage level progression. Each list entry represents the total XP required to reach a specific level. The player’s current level is used as an index to retrieve the correct XP requirement from the list. This approach makes balancing far easier—changing level difficulty is just a matter of editing list values rather than rebuilding logic. It also allows XP requirements to scale naturally, from low early levels to much higher late-game goals. When a player’s XP exceeds the required value from the list, their level increases. If they haven’t reached that threshold, nothing changes. This ensures stable progression and prevents accidental multi-level jumps. The system also includes on-screen feedback, displaying both the player’s current XP and level using formatted text, so progress is always visible and satisfying. Special attention is given to multiplayer behavior. The setup ensures that XP and level displays update correctly when a player joins the room, using local-only logic so each player sees their own stats rather than everyone else’s. This makes the system suitable for shared spaces without causing confusion or data overlap. Beyond basic progression, the tutorial highlights how this leveling system can be used as a gameplay gatekeeper. Levels can unlock new areas, restrict access to certain actions, or enable advanced interactions. Because the entire setup is modular, it can be duplicated and renamed to support multiple skills within the same room, creating a full RPG-style progression system. This first part focuses on building a clean, working foundation. The system is intentionally simple but structured in a way that allows future upgrades, refinements, and more advanced mechanics. It’s a practical, scalable approach to progression that works equally well for casual rooms and more complex, game-like experiences.

Comments
  • Level System with HUD (Rec Room Creator Tutorial 78) 6 дней назад
    Level System with HUD (Rec Room Creator Tutorial 78)
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 2 месяца назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Rec Room Creator Tutorial
    Rec Room Creator Tutorial
    Опубликовано:
  • СОЗДАЮ TOWER DEFENSE В ROBLOX STUDIO | ЧАСТЬ #1 3 недели назад
    СОЗДАЮ TOWER DEFENSE В ROBLOX STUDIO | ЧАСТЬ #1
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Rec Room - How to make scrolling subtitles 9 дней назад
    Rec Room - How to make scrolling subtitles
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Мой робот для игры в камень-ножницы-бумага никогда не проигрывает (+9 других изобретений). 1 год назад
    Мой робот для игры в камень-ножницы-бумага никогда не проигрывает (+9 других изобретений).
    Опубликовано: 1 год назад
  • Simple PVP System (Rec Room Creator Tutorial 79) 5 дней назад
    Simple PVP System (Rec Room Creator Tutorial 79)
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Самые страшные ПЕРЕКРЁСТКИ в МОСКВЕ ➤ Mini Motorways ➤ Продолжаем разбираться 2 дня назад
    Самые страшные ПЕРЕКРЁСТКИ в МОСКВЕ ➤ Mini Motorways ➤ Продолжаем разбираться
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Room Currency (Rec Room Creator Tutorial 65) 2 недели назад
    Room Currency (Rec Room Creator Tutorial 65)
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Плоскость гироэффекта 2 недели назад
    Плоскость гироэффекта
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Moderation System (Rec Room Creator Tutorial 75) 9 дней назад
    Moderation System (Rec Room Creator Tutorial 75)
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Вы Никогда Не Видели Такого Инвалидного Кресла 1 год назад
    Вы Никогда Не Видели Такого Инвалидного Кресла
    Опубликовано: 1 год назад
  • Проверяю предел возможностей Майнкрафт 7 дней назад
    Проверяю предел возможностей Майнкрафт
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Как создать ИГРУ в Roblox Studio с НУЛЯ? (обби без программирования) 1 год назад
    Как создать ИГРУ в Roblox Studio с НУЛЯ? (обби без программирования)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Блесткобомба 3.0 vs Грабители Посылок 5 лет назад
    Блесткобомба 3.0 vs Грабители Посылок
    Опубликовано: 5 лет назад
  • 4 Профессионала Vs 1000 Игроков 1 день назад
    4 Профессионала Vs 1000 Игроков
    Опубликовано: 1 день назад
  • Я создал уровень, чтобы проверить настоящие навыки Зоинка. 1 месяц назад
    Я создал уровень, чтобы проверить настоящие навыки Зоинка.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Day and Night Cycle (Rec Room Creator Tutorial 76) 2 недели назад
    Day and Night Cycle (Rec Room Creator Tutorial 76)
    Опубликовано: 2 недели назад
  • ChatGPT против Gemini заставляет красть мозги 2 месяца назад
    ChatGPT против Gemini заставляет красть мозги
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Я Прожил 100 ДНЕЙ с Реалистичной Погодой в Майнкрафт Хардкоре 1 месяц назад
    Я Прожил 100 ДНЕЙ с Реалистичной Погодой в Майнкрафт Хардкоре
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5