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En este vídeo veremos como usar un Blend Tree para poder hacer un override de nuestras animaciones y poder mezclar dos animaciones haciendo que la segunda solo afecte a ciertos huesos. De esta manera podemos usar nuestro árbol con máquina de estados anterior pero modificando, por ejemplo, los huesos de la mano y así seguir usando las mismas animaciones pero pudiendo cerrar el puño para sujetar un arma. Vídeo sobre cómo creamos las animaciones dando vueltas del Pollo: • Erik 20 - Recuperando vida -Godot Descarga el proyecto completo; todos los assets, ficheros Blender y código del juego en el siguiente enlace: https://aprendizblender.gumroad.com/l... 00:00 Situación actual 01:00 Animación puño cerrado 04:03 Actualizando librería de animaciones 05:28 Creando el nuevo árbol Blend Tree 08:25 Copiando estados del primer árbol a un nuevo nodo StateMachine 13:10 Arma 17:48 Escena Arma rotando 18:38 Recogiendo arma 25:08 Modificando escena en tiempo real con Remote 26:35 Modificando posición y rotación del arma