У нас вы можете посмотреть бесплатно Anatomia Upadku: Highguard - Jak zabić grę w 16 dni? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Highguard miał być nowym królem hero-shooterów. Stworzony przez weteranów z Respawn Entertainment (ludzi od Apex Legends i Titanfall), wspierany przez wielkie pieniądze i branżowe autorytety, zapadł się pod ziemię zaledwie dwa tygodnie po premierze. Co poszło nie tak? W dzisiejszej Anatomii Upadku rozkładamy Highguard na czynniki pierwsze. Przyglądamy się katastrofalnej decyzji o „shadow dropie”, analizujemy legendarny już, 25-minutowy tutorial, który wygnał graczy z serwerów, oraz zaglądamy za kulisy studia Wildlight Entertainment. Czy „toksyczna pozytywność” faktycznie może zabić projekt wart miliony dolarów? I jaki jest ludzki koszt tej porażki w obliczu masowych zwolnień w lutym 2026? Zapraszam na analizę jednej z najkrótszych i najbardziej bolesnych premier w historii gier AAA. 0:00 – Jak zabić grę w 2 tygodnie? 1:11 – Bogowie strzelanek (Rodowód Respawn) 1:32 – Shadowdrop: Pułapka, która ich zniszczyła 3:21 – Tutorial Gate: 25 minut tortur 4:45 – Kryzys tożsamości i techniczny falstart 7:14 – Toksyczny optymizm: Śmierć za zamkniętymi drzwiami 8:41 – Krwawy Luty: Masakra w Wildlight Entertainment 9:52 – Technologia była na miejscu (nawet jeżeli nie doszlifowana) 10:56 – Czy to musiało tak się skończyć? Jeśli interesują Cię analizy branży gier i historie spektakularnych upadków – subskrybuj kanał i kliknij dzwoneczek! 🔔 #highguard #WildlightEntertainment #apexlegends #gaming #UpadekGry #Analiza #gamedev #TragediaGier #heroshooter #gamingnews #AnatomiaUpadku