• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece скачать в хорошем качестве

Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Inside Alan Wake 2: How Remedy Delivered A Visual Masterpiece

2023 was a brilliant year for advancements in video game graphics - and up there amongst the most astonishing achievements was Remedy's Alan Wake 2. In this extended interview with the Remedy tech team, Alex Battaglia gets the opportunity to ask the developers literally anything and everything he wants to know about - from mesh shaders vs primitive shaders, to the team's approach to ray tracing through to the game's threading model, it's all here... along with how the team scaled Alan Wake 2 to deliver the goods on Xbox Series S. Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe Join the DF Patreon to support the team more directly and to get access to everything we do via pristine quality downloads: https://bit.ly/3jEGjvx Want some DF-branded tee-shirts, mugs, hoodies and more? Check out our store: https://store.digitalfoundry.net For commercial enquiries, please contact business@digitalfoundry.net 00:00:00 Introduction 00:01:13 What changes were needed after Control to make Alan Wake 2 possible? 00:06:15 Did the new scripting language conflict with goals of multi-threading? 00:07:27 How is the Alan Wake 2 threaded? 00:11:16 How is the game using mesh shaders and when was this decided? 00:14:35 What research was done for mesh shading? 00:16:30 How do you handle geometry across the platforms (PS5 vs. Xbox vs. PC)? 00:17:53 How is indirect lighting achieved without hardware ray tracing? 00:19:19 How does ray tracing mix in with the traditional rendering? 00:22:36 How is the game's BVH managed? 00:25:15 What are the considerations as to what is included in the BVH? 00:27:05 How is noise handled from ray tracing? 00:28:17 How, when, and why was ray tracing not included in Alan Wake 2 for PS5/XSX? 00:30:18 What changes are needed to solve the "BVH problem"? 00:32:38 How, what, and how much is the game streaming from disk? 00:37:33 How is memory handled given the split nature of memory on PC? 00:39:09 How is the game scaled to Xbox Series S? 00:42:42 What post-launch changes have been made to improve performance? 00:45:13 What are you most proud of from your work on Alan Wake 2? 00:47:54 Any tech presentations on the game coming up? 00:39:49 Conclusion

Comments
  • Alan Wake 2 PC Path Tracing: The Next Level In Visual Fidelity? 2 года назад
    Alan Wake 2 PC Path Tracing: The Next Level In Visual Fidelity?
    Опубликовано: 2 года назад
  • Правда о переоценённой графике AW2 | Тревожный звонок от Threat Interactive 11 месяцев назад
    Правда о переоценённой графике AW2 | Тревожный звонок от Threat Interactive
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • Денежное рабство. Почему одни люди бедные, а другие богатые | ФАЙБ 8 дней назад
    Денежное рабство. Почему одни люди бедные, а другие богатые | ФАЙБ
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Павел Дуров: Почему его на самом деле арестовали? Полная история создателя Telegram. 10 дней назад
    Павел Дуров: Почему его на самом деле арестовали? Полная история создателя Telegram.
    Опубликовано: 10 дней назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 2 месяца назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical 3 месяца назад
    Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Why Cold Drinks Were Lethal before 1914 20 часов назад
    Why Cold Drinks Were Lethal before 1914
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих 3 года назад
    Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих
    Опубликовано: 3 года назад
  • Россия глазами эмигрантов, которые иногда приезжают на родину 1 месяц назад
    Россия глазами эмигрантов, которые иногда приезжают на родину
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Inside Intel - The Future Of PC Performance, Panther Lake, Multi-Frame Gen - Tom Petersen Interview 3 недели назад
    Inside Intel - The Future Of PC Performance, Panther Lake, Multi-Frame Gen - Tom Petersen Interview
    Опубликовано: 3 недели назад
  • The Making of Alan Wake 2 - Full Behind the Scenes 2 года назад
    The Making of Alan Wake 2 - Full Behind the Scenes
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Незлобин – счастье, деньги, цензура в США / вДудь 8 дней назад
    Незлобин – счастье, деньги, цензура в США / вДудь
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Единственное видео про VR, которое вам надо посмотреть 8 месяцев назад
    Единственное видео про VR, которое вам надо посмотреть
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Alan Wake 2: RTX Mega Geometry Tested - A Game-Changer For RT Performance/Efficiency? 11 месяцев назад
    Alan Wake 2: RTX Mega Geometry Tested - A Game-Changer For RT Performance/Efficiency?
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • DF Retro: The Original 1998 Unreal - Past, Present And A Path-Traced Future! 4 недели назад
    DF Retro: The Original 1998 Unreal - Past, Present And A Path-Traced Future!
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Sam Lake and the Remedy team shine a light on what it takes to make games like Alan Wake 2 | BAFTA 2 года назад
    Sam Lake and the Remedy team shine a light on what it takes to make games like Alan Wake 2 | BAFTA
    Опубликовано: 2 года назад
  • 30+ Самых ожидаемых игр 2026 года I Битый Пиксель 12 дней назад
    30+ Самых ожидаемых игр 2026 года I Битый Пиксель
    Опубликовано: 12 дней назад
  • How David Harewood Was SHOCKED About His Role in Alan Wake 2 1 год назад
    How David Harewood Was SHOCKED About His Role in Alan Wake 2
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5