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Em uma era de jogos ultra-realistas, por que a estética "quadradona" e "feia" do PlayStation 1 e Nintendo 64 é considerada genial? Neste vídeo, vamos desvendar como a limitação técnica do Low Poly foi, na verdade, o alicerce que construiu a indústria de games 3D que conhecemos hoje. Você já parou para pensar que a beleza de um jogo nem sempre está na quantidade de polígonos? Hoje, a gente se impressiona com os gráficos de Cyberpunk 2077 ou God of War Ragnarok, mas a verdadeira revolução aconteceu nos anos 90. A estética Low Poly não foi apenas um "gráfico de antigamente"; foi um campo de treinamento onde os desenvolvedores se tornaram mestres da otimização e da direção de arte. Muito obrigado por ter assistido a esse vídeo! Se você quer ver mais conteúdos como esse, não esquece de se inscrever, curtir e recomendar esse vídeo para mais pessoas Valeuuu \o/