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En este nuevo video del canal aprovecharemos para transformar la función Can Be Pickup que es una función virtual que solo puede ser sobrecargada en C++ en una función que puede ser sobrecargada también en Blueprint, para esto nos ayudaremos de la macro UFunction y el argumento Blueprint Native Event. 🔶🔶🔶 Capítulos 🔶🔶🔶 0:00 Intro 2:25 Reflejando funciones con la macro UFUNCTION 4:20 ¿Qué hace al Especificador o el Argumento Blueprint Native Event? 9:01 Implementación para las funciones decoradas con Blueprint Native Event. 15:52 Probando la Función Virtual en una Blueprint Class 21:20 Final del Video Esta serie está dirigida principalmente para todas aquellas personas que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos o aquellos usuarios que usan Blueprint y que quieran comenzar a revisar como pueden incorporar C++ a su workflow, sin más tiempo que perder, comenzamos. Posdata, recuerda que puedes suscribirte, dar like y comentar, es gratis y me puedes ayudar un montón 🙂. 🔶🔶🔶 Apoya al Canal 🔶🔶🔶 ☕ Gente he creado varias opciones para todos aquellas personas que deseen ayudar al canal de forma directa, una de estas opciones es la de invitarme un café o suscribirte al contenido exclusivo para mecenas, si disfrutas del contenido y crees que te aporta el suficiente valor, podrías considerar en realizar un pequeño gesto de agradecimiento por todo el trabajo que realizo para poder producir estos videos. ¡Esto significaría mucho para mí! https://www.buymeacoffee.com/andresqu... No te sientas presionado si no puedes hacer un aporte, igual continuaré produciendo y subiendo contenido educativo sobre Unreal Engine 4/5, CryEngine y Unigine de forma gratuita. 🔶🔶🔶 Play The Lone Survivor Development Build Test 🔶🔶🔶 https://andres-sempai.itch.io/the-lon... 🔶🔶🔶 Únete a la Comunidad 🔶🔶🔶 Discord oficial 👉 / discord 🔶🔶🔶 Cursos Online 🔶🔶🔶 Academia para NPC Introducción 👉 https://www.udemy.com/course/academia... 🔶🔶🔶 Enlaces Recomendados 🔶🔶🔶 C++ Core Guidelines 👉 https://isocpp.github.io/CppCoreGuide... 👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾 Si te gusto el vídeo 😍 no olvides comentar, darle al like 👍 y suscribirte para más contenido sexy sobre desarrollo de Videojuegos con C++ y C# en perfecto español, no olvides tu punto y coma al final; #unrealengine5 #cpp #gameprogramming