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最近、フィールド形状を利用した試練無傷達成の動画をチラホラ見かける 普段ならグリッチ(もしくは準拠しそうな挙動)使っても楽しくないだろうにと思うところだが、このゲームにおいては色々と作りが雑なのに精密な事を要求してきているゲーム側が悪いと思えてしまう程度の印象にはなっている むしろそれを切っ掛けに丁寧な調整を期待したいところだが… さて無傷の登竜門ともいえる無相皇、既に無傷は達成しているが初心に返る体で槍のみで挑戦 体力も低くモーションも捉えやすいのだがとても苦手 理由は大きく二つ、一つはカメラワークとフィールド端挙動の酷さ、もう一つは攻撃で怯みやすくモーションをキャンセルして出の早いカウンター(というよりほぼインタラプト嫌がらせか)をしてくること どちらもほぼ全ボスで発生する事なのだが、攻撃発生直前で怯み、受け流しミス硬直からの割り込み攻撃で被弾までがワンセット フィールド端を避けるようにしているのにバックステップして端により、最悪の画角で受け流し失敗することもしばしば …って、やはり全ボスほぼ共通の仕様だった つまりガツガツ攻めること事態が想定範囲外で、適度に離れて受けやすいモーション受け流して倒しておけってこと 一番適度な距離はボスの攻撃が届かない、さらに想定範囲外から攻撃して無傷達成しろってこと 丁寧に作られていれば、結構質の高い剣戟アクションだと思うのになぁ