• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

"Scaling League of Legends Chat to 70 million Players" by Michal Ptaszek скачать в хорошем качестве

"Scaling League of Legends Chat to 70 million Players" by Michal Ptaszek 11 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: "Scaling League of Legends Chat to 70 million Players" by Michal Ptaszek в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно "Scaling League of Legends Chat to 70 million Players" by Michal Ptaszek или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон "Scaling League of Legends Chat to 70 million Players" by Michal Ptaszek в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



"Scaling League of Legends Chat to 70 million Players" by Michal Ptaszek

Would you ever play an online game if you were not able to communicate with your teammates? Isn't it fun if you can make new friends, arrange pre-made games and celebrate your victories with people you like to play with? Riot Games' League of Legends handles millions of online players at any given time. Each chat server is responsible for routing over 1 billion real time events a day. In order to support the overwhelming user base and be prepared future growth, as well as pave the road for the upcoming features, chat infrastructure had to be designed and built with the utmost care, so that it would never fail the players. In this talk I would like to present how we achieved linear scalability, improved the overall fault tolerance, created a framework for real time code upgrades and got ready for the new features we want to ship. I will also discuss in detail why we chose to use Erlang as a foundation for the system, and why we migrated our data from MySQL to Riak. Michal Ptaszek Riot Games @michalptaszek Michal Ptaszek is a software engineer working at Riot Games. Specializes in designing, implementing and supporting highly concurrent, large-scale, fault-tolerant distributed systems. Fell in love with Erlang at first sight. Holds a masters degree in Computer Science. Is obsessed with Instant Messaging. Privately a huge fan of good food, Bordeaux wine, cats, jazz and classic literature.

Comments
  • «Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела 4 года назад
    «Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела
    Опубликовано: 4 года назад
  • 2 года назад
    "Concatenative programming and stack-based languages" by Douglas Creager
    Опубликовано: 2 года назад
  • Mastering Chaos - A Netflix Guide to Microservices 8 лет назад
    Mastering Chaos - A Netflix Guide to Microservices
    Опубликовано: 8 лет назад
  • 6 лет назад
    "Performance Matters" by Emery Berger
    Опубликовано: 6 лет назад
  • 11 лет назад
    "The Mess We're In" by Joe Armstrong
    Опубликовано: 11 лет назад
  • 8 лет назад
    "The Security of Classic Game Consoles" by Kevin Shekleton
    Опубликовано: 8 лет назад
  • WORLD RECORD: Longest Game in League of Legends History (7 Hours) 6 лет назад
    WORLD RECORD: Longest Game in League of Legends History (7 Hours)
    Опубликовано: 6 лет назад
  • If League Champions Were Realistic Sizes 8 лет назад
    If League Champions Were Realistic Sizes
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Распределенные системы в одном уроке Тима Берглунда 8 лет назад
    Распределенные системы в одном уроке Тима Берглунда
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Fastest Ranked Kill EVER! New World Record! (League of Legends Speedrun) 2 года назад
    Fastest Ranked Kill EVER! New World Record! (League of Legends Speedrun)
    Опубликовано: 2 года назад
  • 2 года назад
    "Is my Large Language Model a Strange Loop?" by Zac Hatfield-Dodds (Strange Loop 2023)
    Опубликовано: 2 года назад
  • 2 года назад
    "Why Programming Languages Matter" by Andrew Black
    Опубликовано: 2 года назад
  • 11 лет назад
    "Aeron: Open-source high-performance messaging" by Martin Thompson
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны 9 дней назад
    Грозев шокировал заявлением: что на самом деле происходит внутри Кремля из-за войны
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Вселенная состоит из информации? Объясняю на пальцах 9 дней назад
    Вселенная состоит из информации? Объясняю на пальцах
    Опубликовано: 9 дней назад
  • How Slack Works 8 лет назад
    How Slack Works
    Опубликовано: 8 лет назад
  • 11 лет назад
    "Clojure in Unity 3D: Functional Video Game Development" by Ramsey Nasser and Tims Gardner
    Опубликовано: 11 лет назад
  • The $285 Billion Crash Wall Street Won't Explain Honestly. Here's What Everyone Missed. 7 часов назад
    The $285 Billion Crash Wall Street Won't Explain Honestly. Here's What Everyone Missed.
    Опубликовано: 7 часов назад
  • Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис 9 дней назад
    Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис
    Опубликовано: 9 дней назад
  • What I Wish I Had Known Before Scaling Uber to 1000 Services • Matt Ranney • GOTO 2016 9 лет назад
    What I Wish I Had Known Before Scaling Uber to 1000 Services • Matt Ranney • GOTO 2016
    Опубликовано: 9 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5