• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

"Clojure in Unity 3D: Functional Video Game Development" by Ramsey Nasser and Tims Gardner скачать в хорошем качестве

"Clojure in Unity 3D: Functional Video Game Development" by Ramsey Nasser and Tims Gardner 11 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: "Clojure in Unity 3D: Functional Video Game Development" by Ramsey Nasser and Tims Gardner в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно "Clojure in Unity 3D: Functional Video Game Development" by Ramsey Nasser and Tims Gardner или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон "Clojure in Unity 3D: Functional Video Game Development" by Ramsey Nasser and Tims Gardner в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



"Clojure in Unity 3D: Functional Video Game Development" by Ramsey Nasser and Tims Gardner

Unity 3D is the de facto industry-standard platform for making games. It is built on Mono, scripted in C#, and exports to a wide range of systems, including OSX, Windows, Linux, iOS, Android, XBox, PlayStation, and the web. We are providing an open-source library integrating Clojure and Unity. Clojure will dramatically improve game development by bringing Lisp-style REPL-based live coding, optimizing macros, and DSLs to Unity's workflow. Persistent data structures will enable previously impossible computations in games, such as speculative AI algorithms, logic programming, and rewindable game state history. Unity's graphics and interaction stack opens up considerable power to Clojure programmers. Optimized 2D and 3D graphics, physics simulations, and integration with hardware such as the Kinect are examples of what is now available to functional programmers. Unity's extensive community and collection of prepackaged assets will make developing games in Clojure practical for the first time. Our talk will cover the indispensable role of platforms like Unity in professional game development, and the new possibilities afforded by its integration with a functional Lisp like Clojure. We will show a demo of our new workflow, discuss historical precedent for this initiative, and conclude with thoughts on future applications of our approach. by Ramsey Nasser (@ra), Tims Gardner (@timsgardner) Ramsey Nasser is a computer scientist, game designer, and educator based in Brooklyn. He researches programming languages by building tools to make computation more expressive and implementing projects that question the basic assumptions we make about code itself. His games playfully push people out of their comfort zones, and are often written in experimental programming languages of his design. A former Eyebeam fellow and a member of Kitchen Table Coders, when he is not reasoning about abstract unintuitive machines, he builds and maintains vintage motorcycles. Tims Gardner is an illustrator and Clojure programmer. His interests include symbolic computation, formal visualization, and psychedelic comics. He is a member of Kitchen Table Coders and aspires to cavitate the moon someday.

Comments
  • «Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела 4 года назад
    «Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела
    Опубликовано: 4 года назад
  • 2 года назад
    "Why Programming Languages Matter" by Andrew Black
    Опубликовано: 2 года назад
  • Основной доклад на Rails Conf 2012: Простота имеет значение, Рич Хики 13 лет назад
    Основной доклад на Rails Conf 2012: Простота имеет значение, Рич Хики
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Solving Problems the Clojure Way - Rafal Dittwald 6 лет назад
    Solving Problems the Clojure Way - Rafal Dittwald
    Опубликовано: 6 лет назад
  • The Language of the System - Rich Hickey 12 лет назад
    The Language of the System - Rich Hickey
    Опубликовано: 12 лет назад
  • 11 лет назад
    "Scaling League of Legends Chat to 70 million Players" by Michal Ptaszek
    Опубликовано: 11 лет назад
  • 11 лет назад
    "Retaking Rules for Developers" by Ryan Brush
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Эксперты обмениваются мнениями: Рич Хики и Брайан Бекман — Inside Clojure 12 лет назад
    Эксперты обмениваются мнениями: Рич Хики и Брайан Бекман — Inside Clojure
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Physics Simulation Just Crossed A Line 6 часов назад
    Physics Simulation Just Crossed A Line
    Опубликовано: 6 часов назад
  • The Value of Values with Rich Hickey 13 лет назад
    The Value of Values with Rich Hickey
    Опубликовано: 13 лет назад
  • ПЛОХИЕ АРАНЖИРОВКИ: НАУТИЛУС ПОМПИЛИУС - ПРОГУЛКИ ПО ВОДЕ 2 часа назад
    ПЛОХИЕ АРАНЖИРОВКИ: НАУТИЛУС ПОМПИЛИУС - ПРОГУЛКИ ПО ВОДЕ
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Робототехническая революция стала реальностью: почему Boston Dynamics и Figure вот-вот изменят всё. 3 дня назад
    Робототехническая революция стала реальностью: почему Boston Dynamics и Figure вот-вот изменят всё.
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Проектирование снизу вверх и сверху вниз в Clojure — Марк Бастиан 10 лет назад
    Проектирование снизу вверх и сверху вниз в Clojure — Марк Бастиан
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Game development in Clojure (with play-clj) 11 лет назад
    Game development in Clojure (with play-clj)
    Опубликовано: 11 лет назад
  • The Global Reset | When Code Writes Itself What Happens To Coders? | Tracking The AI Disruption | 4K 7 часов назад
    The Global Reset | When Code Writes Itself What Happens To Coders? | Tracking The AI Disruption | 4K
    Опубликовано: 7 часов назад
  • 11 лет назад
    "Production Prolog" by Michael Hendricks
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Зак Теллман — Всегда сочиняй 11 лет назад
    Зак Теллман — Всегда сочиняй
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Maybe Not - Rich Hickey 7 лет назад
    Maybe Not - Rich Hickey
    Опубликовано: 7 лет назад
  • 7 лет назад
    "Running With Scissors: Live Coding With Data" by Stuart Halloway
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Hammock Driven Development - Rich Hickey 13 лет назад
    Hammock Driven Development - Rich Hickey
    Опубликовано: 13 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5