У нас вы можете посмотреть бесплатно Graphics Pipeline Overview - Vulkan Game Engine Tutorial 02 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this Vulkan game engine tutorial we get an overview of what the graphics pipline is and how we can use it to render images. We then create our first vertex and fragments shaders and go over how to compile them on windows, linux and macOS. ** Timecodes ** 0:00 - How does a computer draw? 0:56 - Vulkan graphics pipeline summary 2:29 - Fixed function vs Programmable pipeline stages 3:25 - Why do we use graphics pipelines? 4:21 - Creating a vertex shader 8:02 - Creating a fragment shader 9:53 - Compiling shader code to SPIR-V 10:18 - Linux and MacOS shader compilation instructions 11:50 - MacOS glslc compiler permissions fix 12:15 - Windows shader compilation instructions 13:29 - Pipeline header 15:10 - Pipeline::readFile() Implementation 18:00 - Pipeline::createGraphicsPipeline() Implementation 19:00 - Constructing a Pipeline 20:09 - Outro ** View playlist ** • Vulkan Game Engine Tutorial ** Tutorial Series introduction video ** • Vulkan Game Engine Tutorial ** View all changed files ** https://github.com/blurrypiano/little... ** Some other resources ** My github for this series - https://github.com/blurrypiano/little... Official vulkan samples - https://github.com/KhronosGroup/Vulka...