• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

On C programming, switch-cases and the GOSUB скачать в хорошем качестве

On C programming, switch-cases and the GOSUB 11 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
On C programming, switch-cases and the GOSUB
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: On C programming, switch-cases and the GOSUB в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно On C programming, switch-cases and the GOSUB или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон On C programming, switch-cases and the GOSUB в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



On C programming, switch-cases and the GOSUB

The switch-statement in C and C++ is an interesting construct lending itself to many unorthodox uses. In this video I explore some of those uses. I also showcase a little BASIC program (visible from 1:16 through 1:42) that I wrote in 1993. WARNING: May include trace amounts of rant! Twitter:   / realbisqwit   Patreon:   / bisqwit   (alternatives at https://iki.fi/bisqwit/donate.html) Twitch:   / realbisqwit   Homepage: https://iki.fi/bisqwit/ Third-party software information, in approximate order of appearance: • Operating system: Debian GNU/Linux ― http://debian.org/ • Graphics window system: X.Org • Window manager: Enlightenment • Window theme: 23oz (only used for window borders) • Editor: joe ― http://joe-editor.sourceforge.net/ * • Terminal: aterm ― http://www.afterstep.org/aterm.php • Terminal: xterm ― http://en.wikipedia.org/wiki/Xterm • Compiler: GCC ― http://gcc.gnu.org/ • Compiler: Clang ― http://clang.llvm.org/ • Interpreter: GW-BASIC ― http://en.wikipedia.org/wiki/GW-BASIC • Platform emulator: DOSBox ― http://www.dosbox.com/ • Window sitter: Macopix ― http://rosegray.sakura.ne.jp/macopix/... *) In most of my programming videos I use a custom editor I wrote myself for use in DOSBox. This video however was not created in DOSBox, but in a real Linux desktop, although a staged one for video making. My own editor only runs in DOS, so I used Joe here. Or more to the point, I don't use Joe in DOSBox, because it does not run in DOS. That's why I created my own editor. So in this video I used Joe, i.e. Joseph Allen's editor. Addendum: In my view, lambda functions / closures target pretty much the same goal and purpose that GOSUB does, even though it is not exactly the same. I'm glad C++ has lambda functions today. The entire source code of the dirt-dropping program (that is shown in the end of the video) is seen at 1:32.

Comments
  • Оправданное программирование — параметры причины, которые отвечают на вопрос «почему» 8 лет назад
    Оправданное программирование — параметры причины, которые отвечают на вопрос «почему»
    Опубликовано: 8 лет назад
  • What was Coding like 40 years ago? 3 года назад
    What was Coding like 40 years ago?
    Опубликовано: 3 года назад
  • Programming
    Programming
    Опубликовано:
  • Learn Any Programming Language In 3 Hours! 1 год назад
    Learn Any Programming Language In 3 Hours!
    Опубликовано: 1 год назад
  • Creating a NES emulator in C++11 (PART 2/2) 14 лет назад
    Creating a NES emulator in C++11 (PART 2/2)
    Опубликовано: 14 лет назад
  • How we fit an NES game into 40 Kilobytes 7 лет назад
    How we fit an NES game into 40 Kilobytes
    Опубликовано: 7 лет назад
  • x86 mov insns и краткая история самой популярной архитектуры ЦП 6 лет назад
    x86 mov insns и краткая история самой популярной архитектуры ЦП
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Программирование без ветвлений: почему «If» медленный... и что мы можем с этим поделать! 5 лет назад
    Программирование без ветвлений: почему «If» медленный... и что мы можем с этим поделать!
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Учебное пособие по наложению текстур и растеризации полигонов (1/2) [C++20] 5 лет назад
    Учебное пособие по наложению текстур и растеризации полигонов (1/2) [C++20]
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Parallelism in C++
    Parallelism in C++
    Опубликовано:
  • Parser и Lexer — Как написать компилятор, часть 1/5 — Текст в Абстрактное Синтаксическое Дерево 8 лет назад
    Parser и Lexer — Как написать компилятор, часть 1/5 — Текст в Абстрактное Синтаксическое Дерево
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Creating a Chip8 interpreter/emulator in C++14 10 лет назад
    Creating a Chip8 interpreter/emulator in C++14
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Let's make 16 games in C++: Chess 9 лет назад
    Let's make 16 games in C++: Chess
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Code-It-Yourself! 3D Graphics Engine, часть №1 — Треугольники и проекции 7 лет назад
    Code-It-Yourself! 3D Graphics Engine, часть №1 — Треугольники и проекции
    Опубликовано: 7 лет назад
  • C++ console game 10 лет назад
    C++ console game
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Comparing C to machine language 11 лет назад
    Comparing C to machine language
    Опубликовано: 11 лет назад
  • ASCII fluid dynamics -- IOCCC2012 endoh1.c 12 лет назад
    ASCII fluid dynamics -- IOCCC2012 endoh1.c
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Экспресс-курс по ассемблеру x86 9 лет назад
    Экспресс-курс по ассемблеру x86
    Опубликовано: 9 лет назад
  • How Senior Programmers ACTUALLY Write Code 3 года назад
    How Senior Programmers ACTUALLY Write Code
    Опубликовано: 3 года назад
  • Creating a Doom-style 3D engine in C 11 лет назад
    Creating a Doom-style 3D engine in C
    Опубликовано: 11 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5