У нас вы можете посмотреть бесплатно Исправляем деформации капюшона: перераспределение весов Skinning одежды для или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Как перенести и правильно покрасить веса накидки с капюшоном для MetaHuman в Unreal Engine. Разберём, как привязать капюшон к кости Head, убрать лишнее влияние костей плеч, а также настроить плавную деформацию рукавов. Покажу процесс покраски весов, проверку деформации и объясню ключевые принципы, чтобы одежда вашего персонажа выглядела естественно в анимации. Если вы работаете с кастомной одеждой для MetaHuman — это видео поможет избежать типичных ошибок и добиться аккуратного, стабильного результата. _________________________________________________________________________ How to transfer and properly weight paint a hooded cape for MetaHuman in Unreal Engine. We’ll go through binding the hood to the Head bone, removing unwanted shoulder influence, and creating clean, natural deformation for the sleeves. I’ll demonstrate the full weight-painting workflow, explain key principles, and show how to test the deformations to ensure the clothing moves correctly in animation. If you’re creating custom MetaHuman clothing, this tutorial will help you avoid common mistakes and achieve stable, professional results. metahuman, unreal engine, ue5, metahuman creator, unreal engine 5.6, cgi, epic games, blender, game development, unreal, gamedev, 3d animation, unreal facial animation, game dev, ue4, iclone 8, metahuman animator, motioncapture, metahumans, rigging, 3d, tutorial, rig, weight painting, character, weight, bone, weight paint tutorial, model, 3d animation, blender3d, armature, painting, joint, skeleton, weight paint, weight painting tutorial