У нас вы можете посмотреть бесплатно Pathfinding in games. How to do it for 30k entities. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Pathfinding is often a huge component in games and a major bottleneck. This is me rambling about how I've managed to implement one that's really fast. It explains pathfinding casually and a certain algorithm called HPA. Info about pathfinding: https://qiao.github.io/PathFinding.js... HPA: http://webdocs.cs.ualberta.ca/~kulchi... I smack my lips a lot. I didn't know I did that, it's really annoying. The game: https://songsofsyx.com/