У нас вы можете посмотреть бесплатно Milestones, Wave Function Collapse in Brief and Mesh Splitting | Indie dev log | Clomper #29 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
This is my work in progress game Clomper. Lay pipes and operate machines as you and three friends go questing across a perilous wasteland inside of a steam powered ladybird called a Clomper. Milestones hurrah! Procedural generation! Hurrah! It doesn't work! Boo. This video is a general explanation of the topic, I couldn't go into depth as I have limited time; sorry about that. Get the details from the links below. ➡️ Wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/23... Boris The Brave's Wave Function Collapse explanation: https://www.boristhebrave.com/2020/04... Code Monkey's Making Meshes in Code: • How to create a Mesh from code | Unity Tut... ⏰ Timestamps 0:00 Introduction 0:22 Contents 0:37 Milestones 1:02 Procedural Environment Aims 1:15 Adjacency 2:00 Wave Function Collapse 4:19 Splitting Model into Tiles 5:14 Outro TIGForums Blog https://forums.tigsource.com/index.ph... @theclomper / theclomper #devlog #unity #gamedev #indiegame