• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Leveling up my small-voxel renderer скачать в хорошем качестве

Leveling up my small-voxel renderer 6 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Leveling up my small-voxel renderer
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Leveling up my small-voxel renderer в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Leveling up my small-voxel renderer или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Leveling up my small-voxel renderer в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Leveling up my small-voxel renderer

Here's a look at what's new in my custom small-voxel renderer since last year. This project is inspired by the aesthetic of retro 3D games like Doom and Quake. Games of that era had simple geometry and pixelated textures, giving the environment a stylized look that has aged well. I'm using small voxels to modernize that look and give it fresh detail. Last year, the renderer could only handle simpler geometry like walls, columns, and arches. Now, it supports more complicated objects, like the tree in the thumbnail. And watch to the end for something more... For more info about what's new in the project and where I'm going with this work, or to get in touch, see this blog post: https://blog.danielschroeder.me/blog/... Performance: the sequences in this video run at 1440p on a Radeon 5700 XT with framerates above 90 FPS (frametimes below 11ms). On a Steam Deck at its native 800p resolution, the slowest shot dips to 59 FPS. === asset credits === Uses the "Romero" character model by Mixamo, under the terms found on this page as of August 2025: https://community.adobe.com/t5/mixamo... Uses Creative Commons Zero materials and 3D models / scans by: Polyhaven Cleveland Museum of Art Virtual Museums of Małopolska Världskulturmuseerna -- National Museums of World Culture Minneapolis Institute of Art Music: Wayfarer by Alexander Nakarada (https://www.creatorchords.com) Licensed under Creative Commons BY Attribution 4.0 License https://creativecommons.org/licenses/... Music: Halloween Textures by Alexander Nakarada (https://www.creatorchords.com) Licensed under Creative Commons BY Attribution 4.0 License https://creativecommons.org/licenses/... Zombie sound effect by 344 Audio, via the GameAudioGDC bundle, per the license here: https://sonniss.com/gdc-bundle-license/

Comments
  • Купил МОНСТРА на 32 ГБ VRAM за 45к. Что может серверная Tesla V100 в ИГРАХ? 12 дней назад
    Купил МОНСТРА на 32 ГБ VRAM за 45к. Что может серверная Tesla V100 в ИГРАХ?
    Опубликовано: 12 дней назад
  • Как создать масштабную игру (в одиночку) 2 недели назад
    Как создать масштабную игру (в одиночку)
    Опубликовано: 2 недели назад
  • One Formula That Demystifies 3D Graphics 2 месяца назад
    One Formula That Demystifies 3D Graphics
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Атака дронами по США / Удар по небоскрёбам 3 часа назад
    Атака дронами по США / Удар по небоскрёбам
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Пиксельная графика Obra Dinn — это на самом деле гениально. 2 месяца назад
    Пиксельная графика Obra Dinn — это на самом деле гениально.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Массовые увольнения 2026. Как зумеры заставили работодателей считаться с их мнением? 3 недели назад
    Массовые увольнения 2026. Как зумеры заставили работодателей считаться с их мнением?
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Почему в США вызывают ХЕНДИМЕНА по любой мелочи 14 часов назад
    Почему в США вызывают ХЕНДИМЕНА по любой мелочи
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке) 3 месяца назад
    Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Unreal Engine 5.6, Nanite VS LODs Performances. 6 месяцев назад
    Unreal Engine 5.6, Nanite VS LODs Performances.
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs) 2 месяца назад
    I'm making a game engine based on dynamic signed distance fields (SDFs)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • A 2D spell system with endless combos for a 3D micro-voxel world where everything's simulated! 2 недели назад
    A 2D spell system with endless combos for a 3D micro-voxel world where everything's simulated!
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении 1 год назад
    Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении
    Опубликовано: 1 год назад
  • Симпсоны Предсказали 2026: Шокирующее Откровение 3 недели назад
    Симпсоны Предсказали 2026: Шокирующее Откровение
    Опубликовано: 3 недели назад
  • How I made better foliage than 99% of games 7 месяцев назад
    How I made better foliage than 99% of games
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Global Illumination for Poor People | TurboGI Devlog 8 месяцев назад
    Global Illumination for Poor People | TurboGI Devlog
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Modular Isometric Pixel Art | Tutorial 2 года назад
    Modular Isometric Pixel Art | Tutorial
    Опубликовано: 2 года назад
  • SSAO, 7 месяцев назад
    SSAO, "Close Enough" since 2007 | A Brief History
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Трава, текстуры и новая кодовая база [Voxel Devlog #22] 1 год назад
    Трава, текстуры и новая кодовая база [Voxel Devlog #22]
    Опубликовано: 1 год назад
  • Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog 3 года назад
    Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog
    Опубликовано: 3 года назад
  • Raymarching voxels on the CPU with real-time lighting 4 месяца назад
    Raymarching voxels on the CPU with real-time lighting
    Опубликовано: 4 месяца назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5