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インフェルノレイド最終日(2026/03/12)の動画です。 ◆編成 従来のクインズウェイ編成にバッファーのナラを入れた編成です。 ナラは一人でバースト物攻+205%(150+30+25)という非常に強力なバッファーなのでヒート・リンクライン1枠犠牲にしてでも編成に入れる価値があります。 メアリー:ダメージディーラー。アビリティによる追加行動2回にリンクスキルによる追加行動で合計3回追加行動できるのでバーストダメージを稼ぐの適任です ナラ:バッファー。非常に強力なバースト物攻バフがあるので剣斧のバースト編成ならとりあえず入れておけ枠 フィンチリー:バッファー。スキル3のリンク効果でエレメント付与数が増加するのでバーストダメージが大幅に増えます 大蔵ルミネ:SP回復要員。アビリティ1によるSP回復がかなりの壊れキャラなのでSPが足らなくて困ったらとりあえず入れておけ枠 クインズウェイ:ヒート・リンクラインのリンク効果で味方剣レイヤーの使用スキルをヒート・リンクラインに置き換えバーストダメージを大幅に増やすことができます ◆スキル回し P1 : 66666 66666 P2 : X6666 66666 P3 : X6666 66666 P4 : X6666 66666 P5 : X6666 66666 ※X=SP10 1T目からヒート・リンクラインを使用しても良いのですがバースト物攻バフを重ねがけするのに時間がかかるので1T目はバフスキルのルミヴァルスを使用した方がトータルダメージは増えます。 ヒート・チェインラインは今の環境ではヒート・リンクラインを犠牲にしてまで使う価値はありません。 メアリーとナラのSスキルは2ターン目以降、毎ターン使用し、使用順は必ずメアリー→ナラ→メアリーという順番にします。 というのもナラのアビリティ1『ターン終了時かつ敵が1体の時、【行動後、自身のHPが満タンの場合、ポジション1・2のレイヤーのCPを1回復させる】効果を自身に付与する。』のCP回復効果がSスキル使用時にも発動するからです。 ◆行動順 ナラ→メアリー(追加行動)→フィンチリー→メアリー(追加行動)→大蔵ルミネ→クインズウェイ→メアリー→メアリー(追加行動) クインズウェイのアビリティでエレメントバーストが発動するほどエレメントバーストのダメージが増えるのでバーストダメージが大きいレイヤーほど後に行動するようにします ◆装備 基本的には強そうな武器+黒雷閃鳴2セット。 ダメージ貢献度の低いナラとフィンチリーは強そうな武器+煌炎2セット。 バーストダメージの大きいメアリーとクインズウェイはバーストマスター+属性万能の業+逢魔の秘術。 大蔵ルミネはバーストマスター+女神の秘術+逢魔の秘術。 フィンチリーはバーストマスター+敵視上昇【Ⅱ】:魔防+逢魔の秘術。 ナラは敵視上昇【Ⅱ】:速さ+敵視上昇【Ⅱ】:魔防+逆転の力。 黒雷閃鳴装備の3人はバーストダメージアップをできるだけ盛る装備にします。 大蔵ルミネは1T目にリンク条件を満たせないので絆の増強の極石剣を装備します。 煌炎装備の2人は敵視上昇を盛って被弾確率を上げてアビリティ2のバーストダメージアップを発動しやすくします。 ナラのおかげでバースト物攻バフは十分あるのでダメージディーラーはバースト物攻+10%のハーフアニバーサリー'25装備よりもバーストダメージアップ+25%の完璧なお嬢様の剣の方が良さそうです。 ◆隊列・PTスキル 隊列は前回から変更してファランクス【極】を採用しています。 初期CP4にすることでバースト物攻アップのSスキルを使用することが可能となります。 PTスキルはポジション1のバースト物攻が大幅に上昇する「新春!羽つき大会!」と攻撃後HP回復のある「姉であり、妹であり」が必須枠です。 1枠「姉であり、妹であり」にすることでメアリーの自傷を気にせずオーバーヒールを安定して発動させることが可能となります。 残り2枠はバーストダメージバフが大幅に上昇する「乙女はティータイムのお時間です。」「大食い!?ごちそうパーティー!」「共に巡る。今までも、これからも」が候補です。 ナラのバースト物攻バフが非常に大きいのでバースト物攻バフの「乙女はティータイムのお時間です。」よりもバーストダメージアップの「大食い!?ごちそうパーティー!」「共に巡る。今までも、これからも」を優先した方が良さそうです。 ◆あとがき 今更ですがもしかしたら前回も「乙女はティータイムのお時間です。」より「大食い!?ごちそうパーティー!」の方が良かったかもしれません。