• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production скачать в хорошем качестве

020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production 2 недели назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production

In this episode, Ruben (TheGameDev.Guru) breaks down the Command Pattern, one of his most-used design patterns across 40-plus million player games. He explains why grouping logic and data together unlocks async workflows, replay systems, undo-redo functionality, and multiplayer command synchronization. You'll learn the exact implementation he uses in Unity, complete with practical examples from UI-heavy mobile games, and walk away with a clear sense of when the pattern saves you time and when it's overkill. #UnityPatterns #CommandPattern #GameArchitecture #UnityDevelopment #DesignPatterns

Comments
  • 021. Physics Optimization - The 1ms Target Most Developers Miss 12 дней назад
    021. Physics Optimization - The 1ms Target Most Developers Miss
    Опубликовано: 12 дней назад
  • Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет 2 недели назад
    Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Высокомерный полицейский остановил чернокожего агента ФБР и пожалел об этом 10 месяцев назад
    Высокомерный полицейский остановил чернокожего агента ФБР и пожалел об этом
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • 015. Texture Filtering - The Hidden Performance Cost in Every Unity Project 1 месяц назад
    015. Texture Filtering - The Hidden Performance Cost in Every Unity Project
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Я создал плагин, чтобы положить конец войне папок и тегов среди пользователей Obsidian [БЕТА-ТЕСТ] 1 месяц назад
    Я создал плагин, чтобы положить конец войне папок и тегов среди пользователей Obsidian [БЕТА-ТЕСТ]
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 018. Forward vs Deferred Rendering: The Decision That Defines Your Graphics Budget 3 недели назад
    018. Forward vs Deferred Rendering: The Decision That Defines Your Graphics Budget
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Очередное ПОТРЯСЕНИЕ ИИ! Google Снова Разгромил Big Tech! Google Видео Потрясло Всех! xAI в Пентагон 9 дней назад
    Очередное ПОТРЯСЕНИЕ ИИ! Google Снова Разгромил Big Tech! Google Видео Потрясло Всех! xAI в Пентагон
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Илон Маск /22.01.26/ Всемирный экономический форум 2026. 2 дня назад
    Илон Маск /22.01.26/ Всемирный экономический форум 2026.
    Опубликовано: 2 дня назад
  • 🔥Разоблачили всех! Грозев о инженерах- наводчиках российских ракет по инфраструктуре в Украине! 1 день назад
    🔥Разоблачили всех! Грозев о инженерах- наводчиках российских ракет по инфраструктуре в Украине!
    Опубликовано: 1 день назад
  • Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности 2 месяца назад
    Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • 010. Lightmap Baking: The Hidden Performance Tax Nobody Warns You About 1 месяц назад
    010. Lightmap Baking: The Hidden Performance Tax Nobody Warns You About
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 014. RenderDoc: The GPU Profiler Unity Should Have Built 1 месяц назад
    014. RenderDoc: The GPU Profiler Unity Should Have Built
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как раскусить любого | 14 хитростей Макиавелли 2 месяца назад
    Как раскусить любого | 14 хитростей Макиавелли
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Мы изучили 3691 человека, чтобы развенчать мифы об IQ. 2 месяца назад
    Мы изучили 3691 человека, чтобы развенчать мифы об IQ.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • 024. The Transaction Pattern - Keep Your Data Safe and Your Code Clean 2 дня назад
    024. The Transaction Pattern - Keep Your Data Safe and Your Code Clean
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Я УДАЛИЛ Claude Code – Вот, что я использую сейчаc 2 дня назад
    Я УДАЛИЛ Claude Code – Вот, что я использую сейчаc
    Опубликовано: 2 дня назад
  • 009. Stripping Shader Variants: How to Cut Build Times and Memory Usage 1 месяц назад
    009. Stripping Shader Variants: How to Cut Build Times and Memory Usage
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Брюс Ли был в спортзале, когда 136-килограммовый бодибилдер сказал ему: «Ты — одни кости» — спуст... 3 недели назад
    Брюс Ли был в спортзале, когда 136-килограммовый бодибилдер сказал ему: «Ты — одни кости» — спуст...
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Задача из вступительных Стэнфорда 2 года назад
    Задача из вступительных Стэнфорда
    Опубликовано: 2 года назад
  • 013. CPU Slicing in Unity - Smooth Spikes, Hit Your Frame Budget 1 месяц назад
    013. CPU Slicing in Unity - Smooth Spikes, Hit Your Frame Budget
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5