• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production скачать в хорошем качестве

020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production 1 месяц назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



020. The Command Pattern - Reusable Logic That Actually Works in Production

In this episode, Ruben (TheGameDev.Guru) breaks down the Command Pattern, one of his most-used design patterns across 40-plus million player games. He explains why grouping logic and data together unlocks async workflows, replay systems, undo-redo functionality, and multiplayer command synchronization. You'll learn the exact implementation he uses in Unity, complete with practical examples from UI-heavy mobile games, and walk away with a clear sense of when the pattern saves you time and when it's overkill. #UnityPatterns #CommandPattern #GameArchitecture #UnityDevelopment #DesignPatterns

Comments
  • 021. Physics Optimization - The 1ms Target Most Developers Miss 1 месяц назад
    021. Physics Optimization - The 1ms Target Most Developers Miss
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Психология Людей, Которые Родились в период 1965-1980 гг 6 черт 13 дней назад
    Психология Людей, Которые Родились в период 1965-1980 гг 6 черт
    Опубликовано: 13 дней назад
  • 022. Shadow Optimization - Bake, Reduce, and Cascade Your Way to Performance 1 месяц назад
    022. Shadow Optimization - Bake, Reduce, and Cascade Your Way to Performance
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида... 3 недели назад
    Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Как заговорить на любом языке? Главная ошибка 99% людей в изучении. Полиглот Дмитрий Петров. 2 недели назад
    Как заговорить на любом языке? Главная ошибка 99% людей в изучении. Полиглот Дмитрий Петров.
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Час Пик 30.05.1994 2 года назад
    Час Пик 30.05.1994
    Опубликовано: 2 года назад
  • FOCUS Integration - Industry Deep Dive : Video Notes - Episode 9  -  10 дней назад
    FOCUS Integration - Industry Deep Dive : Video Notes - Episode 9 - "The Rapid Training Revolution"
    Опубликовано: 10 дней назад
  • NotebookLM на максималках. Как изучать всё быстрее чем 99% пользователей 1 месяц назад
    NotebookLM на максималках. Как изучать всё быстрее чем 99% пользователей
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • 018. Forward vs Deferred Rendering: The Decision That Defines Your Graphics Budget 1 месяц назад
    018. Forward vs Deferred Rendering: The Decision That Defines Your Graphics Budget
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Как ответить на вопросы про Kafka на интервью? Полный разбор 7 дней назад
    Как ответить на вопросы про Kafka на интервью? Полный разбор
    Опубликовано: 7 дней назад
  • НЕНОРМА: то, к чему нельзя привыкать 14 часов назад
    НЕНОРМА: то, к чему нельзя привыкать
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Если у тебя спросили «Как твои дела?» — НЕ ГОВОРИ! Ты теряешь свою силу | Еврейская мудрость 2 месяца назад
    Если у тебя спросили «Как твои дела?» — НЕ ГОВОРИ! Ты теряешь свою силу | Еврейская мудрость
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Прекратите создавать некрасивые API: используйте шаблон проектирования Fluent Interface. 2 недели назад
    Прекратите создавать некрасивые API: используйте шаблон проектирования Fluent Interface.
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Внутри миниатюрного английского замка Джона 🏰 89 кв.м/956 кв.футов 2 недели назад
    Внутри миниатюрного английского замка Джона 🏰 89 кв.м/956 кв.футов
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 2 месяца назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Вся НОТНАЯ ГРАМОТА - за 15 минут 2 дня назад
    Вся НОТНАЯ ГРАМОТА - за 15 минут
    Опубликовано: 2 дня назад
  • ШНОЛЬ - биофизик ДОКАЗАЛ, что СЛУЧАЙНОСТИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ: Коллеги обвинили в МИСТИКЕ 3 недели назад
    ШНОЛЬ - биофизик ДОКАЗАЛ, что СЛУЧАЙНОСТИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ: Коллеги обвинили в МИСТИКЕ
    Опубликовано: 3 недели назад
  • 024. The Transaction Pattern - Keep Your Data Safe and Your Code Clean 1 месяц назад
    024. The Transaction Pattern - Keep Your Data Safe and Your Code Clean
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Через 10 лет бесплатного школьного образования не будет? Алексей Савватеев у Дмитрия Копанцева 3 дня назад
    Через 10 лет бесплатного школьного образования не будет? Алексей Савватеев у Дмитрия Копанцева
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Многоуровневая архитектура — не единственный вариант. 2 дня назад
    Многоуровневая архитектура — не единственный вариант.
    Опубликовано: 2 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5