У нас вы можете посмотреть бесплатно ⚡Programale или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
En este facilito #video aprenderas a programar lo necesario para que tus Enemigos/NPCs respondan a objetos delante de ellos. en este ejemplo hacemos que el enemigo deje de seguir al jugador si un muro se interpone en el camino! (IMPORTANTE: ESTE VIDEO ES CONTINUACION DE OTRO VIDEO QUE YA HICIMOS LLAMADO PATHFINDER, ESTE ES EL LINK!!! • 📍Aprende a usar el #navigation del #tilema... ) MainQuest: Implementar 'Raycast' a un enemigo. ideal para cuando quieras programar "acciones" al interactuar con colisionables SIN USAR Area2D ------------------------------------------------------------------------------------- 00:00 - Explicacion de Raycast (haciendo dibujitos) 02:44 - Intro 04:22 - Recap del tutorial sobre Pathfinder 07:09 - Modificando Script del Enemigo: funcion 'can_follow()' 11:57 - Modificando Script del Enemigo: funcion 'get_collision_between()' 15:48 - Modificando Script del Enemigo: funcion 'get_collider_name()' 18:31 - Corrigiendo un error de dedo :p 18:58 - Mision Principal Completada: Resultado Final :) 20:04 - Seccion de Saludos! #tutorial #gamedev #indiegame #pixelart #indiedev #rpg #guide #godot4 #gdscript #raycast #pathfinder #nekohacker #gamejam #area2d #collision #collide #2d #español