У нас вы можете посмотреть бесплатно Как создать одежду для MetaHuman с нуля — полный pipeline (Marvelous, Blender, Substance, Unreal) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом видео мы показываем наш реальный pipeline создания одежды для MetaHuman с нуля — от идеи до полноценного Resizable Outfit Asset в Unreal Engine. Мы проходим весь путь: 🔹 Marvelous Designer — создание базовой одежды 🔹 Blender — правка геометрии и UV-развёртки 🔹 Substance Painter — текстурирование 🔹 Unreal Engine — создание Skeletal Mesh и Resizable Outfit Asset для MetaHuman Важно: Мы не претендуем на звание экспертов в Marvelous Designer, Blender, Substance Painter или Unreal Engine. Это не «единственно правильный» и не «идеальный» способ. Мы показываем именно тот pipeline, который используем сами в разработке нашего проекта. Наша цель — показать, что даже новичок может пройти этот путь и создать рабочий outfit asset для своего MetaHuman. Если вы только начинаете — этот гайд поможет понять общую логику процесса и избежать части типичных ошибок. Если у вас появятся вопросы — задавайте их в комментариях, мы постараемся помочь и поделиться тем, что уже знаем. Это наш рабочий путь. Он не идеален, но он работает #MetaHuman #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE5 #MarvelousDesigner #Blender3D #SubstancePainter #GameDev #IndieDev #3DArt #CharacterArt #GameDevelopment #MetaHumanOutfit #UnrealTutorial #3DTutorial #ClothingForGames #GameAssets #Devlog