У нас вы можете посмотреть бесплатно How to use Procedural Content Generator for Foliage in UE5.3 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Hello ! Today we will see how to use the Procedural Content Generator in Unreal Engine 5.3 to add foliage (grass, flower, trees and rocks) I will show you how to set it up ! It will be a very basic and simple tutorial I will go deeper into PCG on another video ;) Let me know if you have any question ! Join our Discord Community : / discord Auto Landscape Material from CG Dealers : • Create Massive World Landscape Auto Materi... Foliage Asset : https://www.unrealengine.com/marketpl... Chapters : 0:00 : Intro 0:18 : Creating the map 0:40 : Enabling PCG Plugin 0:59 : Timelapse : Adding Lake + River To the Landscape 2:04 : Creating PCG For Grass And Flower 5:37 : Removing Grass in the Lake 6:13 : Adding Flower in Grass PCG 8:01 : Creating PCG for Trees 9:30 : Creating PCG for Rocks 10:41 : Final Result 11:21 : Outro