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RenderWare Engine (Version 2.x) - damals eine der wichtigsten Middleware-Engines der Welt; lange bevor Unreal oder Unity den Markt dominierten Middleware-Engine: ein Bindeglied zwischen Spiel und Hardware, eine Art technisches Fundament, das Entwicklern Arbeit abnimmt und ihnen ermöglicht, schneller und effizienter Spiele zu bauen; eine fertige, wieder verwendbare Spiele-Engine, die von einem externen Unternehmen entwickelt wurde und die Spieleentwickler lizenzieren konnten, statt alles selbst zu programmieren Sie liegt in der Mitte: oben ist das eigentliche Spiel (Level, Story, Figuren, Gameplay); unten die Hardware (Grafikkarte, CPU, DirectX, OpenGL) Die Middleware-Engine übernimmt somit die komplette technische Schicht dazwischen. RenderWare Engine - technische Merkmale: DirectX-6-basierter Renderer; 16-Bit-Farbtiefe; frühe Hardware-Beschleunigung; viele Effekte werden softwareseitig berechnet; extrem abhängig von Win95/98-Treibern; sehr empfindlich gegenüber modernen Systemen Die RenderWare war die Engine, die später auch GTA 3, Vice City, San Andreas antreiben sollte - aber Shadow Man stammt aus der frühen RenderWare-Phase. Diese Engine war ein Hybrid, sie führt zu einem Look, der zwischen PS1, N64 und PC liegt. Ein echtes Zeitdokument. Unter XP läuft Shadow Man nahezu perfekt, weil DirectX 6 nativ unterstützt wird, DirectDraw korrekt funktioniert, XPDM-Treiber stabil sind. XP ist das letzte Windows, das diese Bedingungen erfüllt.