У нас вы можете посмотреть бесплатно VXGI demo (WIP) | Voxel Cone Tracing Global Illumination | OpenGL или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
I recently implemented VXGI in my little rendering engine. The VXGI process is divided into 3 steps: First, the algorithm divides the whole scene into voxels (a concept similar to texel or pixel, but in 3d). Each voxel contains the average albedo and normal information of all inner fragments. Second, the algorithm injects diffuse lighting/radiance, containing shadow, into all the voxels. Besides, it also generates mipmaps for the radiance 3d texture. Last, VXGI computes one-bounce lighting results using voxel cone tracing. This tracing process is similar to ray tracing but saves computation resources because radiance voxel information is leveraged.