• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

XXI SINFO - Jason Gregory - Dogged Determination скачать в хорошем качестве

XXI SINFO - Jason Gregory - Dogged Determination 11 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
XXI SINFO - Jason Gregory - Dogged Determination
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: XXI SINFO - Jason Gregory - Dogged Determination в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно XXI SINFO - Jason Gregory - Dogged Determination или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон XXI SINFO - Jason Gregory - Dogged Determination в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



XXI SINFO - Jason Gregory - Dogged Determination

Dogged Determination: Insights Into the Development Process and Key Technologies Used by Naughty Dog http://xxi.sinfo.org/index.php/home/s... Slides: http://www.gameenginebook.com/coursem... The talk: The talk will attempt to reveal some of the "secrets" of Naughty Dog's success as a game developer. I'll cover the high-level structure of the company, our overall development process and "best practices" that enable us to produce award-winning games. I'll also explore some of our keystone technologies -- the foundations upon which our game engine is built. These include optimization techniques for modern superscalar CPU architectures, best practices in memory allocation, empowering content creators through script and data-driven systems, and taking advantage of parallel hardware via concurrent jobs. The goal of the talk is to provide your students with a high-level picture of how we make games. But more importantly, I want to provide attendees with some solid advice that they can apply to their own endeavors, as they graduate and move on the start their own software companies or join existing ones. While Naughty Dog is a game development studio, most of the ideas I'll cover are applicable to any small- to mid-sized software development operation. So my hope is that attendees who are targeting a career in non-games software production will also find the talk interesting and relevant. Bio: Jason Gregory has worked as a professional software engineer since 1994. He got his start in game programming in 1999 at Midway Home Entertainment in San Diego, where he wrote tools and engine code, including the Playstation 2/Xbox animation system for Freaky Flyers, Hydro Thunder 2 and Crank the Weasel. In 2003, Jason moved to Electronic Arts Los Angeles, where he worked on engine and game play technology for Medal of Honor: Pacific Assault and served as a lead engineer during the Medal of Honor: Airborne project. Jason is currently a lead programmer at Naughty Dog Inc., where he most recently completed work on The Last of Us. He also developed engine and gameplay technology for Naughty Dog's Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves and Uncharted 3: Drake's Deception, and taught courses in game technology at the University of Southern California.

Comments
  • 50 Game Camera Mistakes 10 лет назад
    50 Game Camera Mistakes
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Exclusive | Grounded: The making of The Last of Us 12 лет назад
    Exclusive | Grounded: The making of The Last of Us
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Parallelizing the Naughty Dog Engine Using Fibers 3 года назад
    Parallelizing the Naughty Dog Engine Using Fibers
    Опубликовано: 3 года назад
  • Beyond the Remake of 'Shadow of the Colossus': A Technical Perspective 4 года назад
    Beyond the Remake of 'Shadow of the Colossus': A Technical Perspective
    Опубликовано: 4 года назад
  • SINFO 31 - 1 год назад
    SINFO 31 - "Tor: Internet privacy in the age of big surveillance" by Roger Dingledine
    Опубликовано: 1 год назад
  • HPG 2022 Keynote: The Journey to Nanite - Brian Karis, Epic Games 3 года назад
    HPG 2022 Keynote: The Journey to Nanite - Brian Karis, Epic Games
    Опубликовано: 3 года назад
  • Solving the Right Problems for Engine Programmers - Mike Acton‌  (TGC 2017) 5 лет назад
    Solving the Right Problems for Engine Programmers - Mike Acton‌ (TGC 2017)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • MIT CMS.611J Creating Video Games, Fall 2014
    MIT CMS.611J Creating Video Games, Fall 2014
    Опубликовано:
  • How Crash Bandicoot Hacked The Original Playstation | War Stories | Ars Technica 6 лет назад
    How Crash Bandicoot Hacked The Original Playstation | War Stories | Ars Technica
    Опубликовано: 6 лет назад
  • HandmadeCon 2016 - Large-scale Systems Architecture 8 лет назад
    HandmadeCon 2016 - Large-scale Systems Architecture
    Опубликовано: 8 лет назад
  • The Only Unbreakable Law 3 года назад
    The Only Unbreakable Law
    Опубликовано: 3 года назад
  • Naughty Dog Full Length 30th Anniversary Video 11 лет назад
    Naughty Dog Full Length 30th Anniversary Video
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Jonathan Blow: Game design: the medium is the message 12 лет назад
    Jonathan Blow: Game design: the medium is the message
    Опубликовано: 12 лет назад
  • IGDA Toronto 2013 Keynote: Neil Druckmann, Creative Director & Writer, Naughty Dog 12 лет назад
    IGDA Toronto 2013 Keynote: Neil Druckmann, Creative Director & Writer, Naughty Dog
    Опубликовано: 12 лет назад
  • It IS Rocket Science! The Physics of Rocket League Detailed 7 лет назад
    It IS Rocket Science! The Physics of Rocket League Detailed
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Your 1st, 2nd, 3rd, and Nth Game Engines 13 лет назад
    Your 1st, 2nd, 3rd, and Nth Game Engines
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Jan Willem Nijman - Vlambeer - 12 лет назад
    Jan Willem Nijman - Vlambeer - "The art of screenshake" at INDIGO Classes 2013
    Опубликовано: 12 лет назад
  • Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS? 7 лет назад
    Боб Нистром — Есть ли в игровой архитектуре что-то большее, чем ECS?
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild 8 лет назад
    Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    Опубликовано: 8 лет назад
  • GCAP 2016: Parallel Game Engine Design - Brooke Hodgman 9 лет назад
    GCAP 2016: Parallel Game Engine Design - Brooke Hodgman
    Опубликовано: 9 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5