• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Why Yharnam’s Level Design Is a Masterpiece – A Bloodborne Analysis скачать в хорошем качестве

Why Yharnam’s Level Design Is a Masterpiece – A Bloodborne Analysis 4 месяца назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Why Yharnam’s Level Design Is a Masterpiece – A Bloodborne Analysis
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Why Yharnam’s Level Design Is a Masterpiece – A Bloodborne Analysis в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Why Yharnam’s Level Design Is a Masterpiece – A Bloodborne Analysis или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Why Yharnam’s Level Design Is a Masterpiece – A Bloodborne Analysis в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Why Yharnam’s Level Design Is a Masterpiece – A Bloodborne Analysis

Bloodborne’s Central Yharnam isn’t just the first area — it’s a masterclass in level design. Every alley, mob, and shortcut is built to prepare you for the world ahead — all without a single tutorial prompt. This video breaks down why Yharnam remains one of FromSoftware’s most brilliant creations, blending enemy design, environmental storytelling, and philosophy into one seamless experience. 🎮 Chapters 0:00 – Intro 1:32 – Part 1: The Mobs — This Is Bloodborne, Not Dark Souls 5:13 – Part 2: Atmosphere & Layout — How Yharnam tells its story through its streets, shortcuts, and silence. 9:43 – Part 3: Cleric Beast — The first real test of everything you’ve learned. 12:31 – Part 4: Father Gascoigne — The final exam that decides whether you’re ready for Bloodborne. 🎮 Why Watch: • See how Yharnam teaches without words — breaking your Dark Souls habits from the first mob. • Learn how FromSoftware uses environmental storytelling and shortcut philosophy to shape instinct and flow. • Watch how Cleric Beast and Father Gascoigne act as the tests that define Bloodborne’s philosophy. • Understand why this opening area still stands as the blueprint for modern level design. 🧩 If you love in-depth video game analysis, subscribe for more breakdowns like this. #Bloodborne #Yharnam #FromSoftware #Soulsborne #LevelDesign #BloodborneAnalysis #GameDesign #ClericBeast #FatherGascoigne

Comments
  • The Level Design of Bloodborne: Hemwick Charnel Lane 2 года назад
    The Level Design of Bloodborne: Hemwick Charnel Lane
    Опубликовано: 2 года назад
  • The Making of Bloodborne 2 года назад
    The Making of Bloodborne
    Опубликовано: 2 года назад
  • Clive vs The Undertaker Fight Final Fantasy XVI 1 день назад
    Clive vs The Undertaker Fight Final Fantasy XVI
    Опубликовано: 1 день назад
  • The Level Design of Bloodborne: Central Yharnam 1 год назад
    The Level Design of Bloodborne: Central Yharnam
    Опубликовано: 1 год назад
  • Why Everyone is Wrong About Bloodborne's True Final Boss 1 месяц назад
    Why Everyone is Wrong About Bloodborne's True Final Boss
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • BLOODBORNE, 8 Years Later - Why It's Still From Software's True Masterpiece | A Retrospective 2 года назад
    BLOODBORNE, 8 Years Later - Why It's Still From Software's True Masterpiece | A Retrospective
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как сложные игры помогают твоей психике 3 года назад
    Как сложные игры помогают твоей психике
    Опубликовано: 3 года назад
  • Windows 11 Проклята 3 недели назад
    Windows 11 Проклята
    Опубликовано: 3 недели назад
  • 12 Level Design Tips to Optimize Your Indie Game You Should Know 2 года назад
    12 Level Design Tips to Optimize Your Indie Game You Should Know
    Опубликовано: 2 года назад
  • Every Boss Lore in Dark Souls 1 Explained in 10 Minutes 2 месяца назад
    Every Boss Lore in Dark Souls 1 Explained in 10 Minutes
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • The Evolution of Dark Souls Level Design (and Bloodborne!) 9 лет назад
    The Evolution of Dark Souls Level Design (and Bloodborne!)
    Опубликовано: 9 лет назад
  • САМОЕ ХУДШЕЕ - Это выбивать ВСЕ достижения в Dark Souls 3 5 месяцев назад
    САМОЕ ХУДШЕЕ - Это выбивать ВСЕ достижения в Dark Souls 3
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • BLOODBORNE Illustrated Map Walkthrough 1 год назад
    BLOODBORNE Illustrated Map Walkthrough
    Опубликовано: 1 год назад
  • странные и непонятные вещи в Bloodborne 8 месяцев назад
    странные и непонятные вещи в Bloodborne
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • The Level Design of Bloodborne: Forbidden Woods (Part 1) 1 год назад
    The Level Design of Bloodborne: Forbidden Woods (Part 1)
    Опубликовано: 1 год назад
  • How Souls Games are (Secretly) Built by Their Community 1 день назад
    How Souls Games are (Secretly) Built by Their Community
    Опубликовано: 1 день назад
  • (Angry Zombie) - А какие в Hitman локации замечательные... 9 дней назад
    (Angry Zombie) - А какие в Hitman локации замечательные...
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Дизайн и философия Bloodborne 1 год назад
    Дизайн и философия Bloodborne
    Опубликовано: 1 год назад
  • ЧТО СКРЫВАЕТ DARK SOULS? / СВОБОДНАЯ КАМЕРА / DEBUG MOD 3 недели назад
    ЧТО СКРЫВАЕТ DARK SOULS? / СВОБОДНАЯ КАМЕРА / DEBUG MOD
    Опубликовано: 3 недели назад
  • I Platinumed Bloodborne, Here Are the Changes We Need for Bloodborne 2 2 месяца назад
    I Platinumed Bloodborne, Here Are the Changes We Need for Bloodborne 2
    Опубликовано: 2 месяца назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5