• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

DD2018: Steve Lee - Creative Process for Level Designers скачать в хорошем качестве

DD2018: Steve Lee - Creative Process for Level Designers 7 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
DD2018: Steve Lee - Creative Process for Level Designers
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: DD2018: Steve Lee - Creative Process for Level Designers в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно DD2018: Steve Lee - Creative Process for Level Designers или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон DD2018: Steve Lee - Creative Process for Level Designers в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



DD2018: Steve Lee - Creative Process for Level Designers

"Creative Process for Level Designers” is a short talk from design consultant Steve Lee (previously a level designer on games including "Dishonored 2" and "Bioshock Infinite"), that covers a series of fundamental ideas to consider throughout the process of making a level. Topics discussed include how to overcome the so-called “blank canvas”, the meaning and importance of designing iteratively and elegantly, and some tips on playtesting.

Comments
  • DD2018: Dan Vavra -  Designing historical open world RPG 7 лет назад
    DD2018: Dan Vavra - Designing historical open world RPG
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Level Design Workshop: Architecture in Level Design 8 лет назад
    Level Design Workshop: Architecture in Level Design
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Собеседование на должность игрового дизайнера 6 лет назад
    Собеседование на должность игрового дизайнера
    Опубликовано: 6 лет назад
  • 15 вопросов, которые дизайнеры уровней должны себе задать 3 года назад
    15 вопросов, которые дизайнеры уровней должны себе задать
    Опубликовано: 3 года назад
  • Creative Process and Game Design Elements - Jonathan Blow 2 года назад
    Creative Process and Game Design Elements - Jonathan Blow
    Опубликовано: 2 года назад
  • Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me 2 года назад
    Level design in video games: senior & junior perspectives | Level With Me
    Опубликовано: 2 года назад
  • 8 распространенных проблем с макетами уровней/блокаутами 3 года назад
    8 распространенных проблем с макетами уровней/блокаутами
    Опубликовано: 3 года назад
  • Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1) 3 года назад
    Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)
    Опубликовано: 3 года назад
  • 13 лет назад
    "Everything I learned about Level Design, I Learned from Disneyland" Scott Rogers, Walt Disney
    Опубликовано: 13 лет назад
  • Илон Маск /22.01.26/ Всемирный экономический форум 2026. 3 дня назад
    Илон Маск /22.01.26/ Всемирный экономический форум 2026.
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page 7 лет назад
    Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Семинар по дизайну уровней: Иллюзия выбора 5 лет назад
    Семинар по дизайну уровней: Иллюзия выбора
    Опубликовано: 5 лет назад
  • «Процесс проектирования уровней» (обсуждение дизайна) 10 лет назад
    «Процесс проектирования уровней» (обсуждение дизайна)
    Опубликовано: 10 лет назад
  • 2 года назад
    "Неопределённость" фильм, помогающий узнать своё будущее
    Опубликовано: 2 года назад
  • Профессор Ю.Н. Харари: угрозы и риски ИИ в будущем (Давос 2026) 2 дня назад
    Профессор Ю.Н. Харари: угрозы и риски ИИ в будущем (Давос 2026)
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Yegor Ostapenko - Artifacts in S.T.A.L.K.E.R. 2 2 месяца назад
    Yegor Ostapenko - Artifacts in S.T.A.L.K.E.R. 2
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Подходы к дизайну уровней для разработчиков-одиночек 5 месяцев назад
    Подходы к дизайну уровней для разработчиков-одиночек
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • 3 метода рабочего процесса — рисование макетов многопользовательских карт с видом сверху (в качес... 10 лет назад
    3 метода рабочего процесса — рисование макетов многопользовательских карт с видом сверху (в качес...
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level 4 года назад
    Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level
    Опубликовано: 4 года назад
  • Technique for Creating Beautiful Level Design 4 года назад
    Technique for Creating Beautiful Level Design
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5