• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Beginning Metal - Textures - Swift, Xcode, and iOS скачать в хорошем качестве

Beginning Metal - Textures - Swift, Xcode, and iOS 7 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Beginning Metal - Textures - Swift, Xcode, and iOS
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Beginning Metal - Textures - Swift, Xcode, and iOS в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Beginning Metal - Textures - Swift, Xcode, and iOS или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Beginning Metal - Textures - Swift, Xcode, and iOS в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Beginning Metal - Textures - Swift, Xcode, and iOS

In this video tutorial on Metal, you'll learn how textures map to vertices and how to use sampler states. ---- About www.kodeco.com: Kodeco.com is a website focused on developing high quality programming tutorials. Our goal is to take the coolest and most challenging topics and make them easy for everyone to learn – so we can all make amazing apps. We are also focused on developing a strong community. Our goal is to help each other reach our dreams through friendship and cooperation. As you can see below, a bunch of us have joined forces to make this happen: authors, editors, subject matter experts, app reviewers, and most importantly our amazing readers! ---- The Metal Framework provides extremely low-overhead access to the GPU, enabling incredibly high performance for your sophisticated graphics rendering and computational tasks. Metal eliminates many performance bottlenecks—such as costly state validation—that are found in traditional graphics APIs. Metal moves all expensive state translation and compilation operations out of the critical path of your most performance sensitive rendering code. It provides precompiled shaders, state objects, and explicit command scheduling to ensure that your application achieves the highest possible performance and efficiency. From an Apple Programming Guide from Metal Performance Shaders: Add low-level and high-performance kernels to your Metal app. Optimize graphics and compute performance with kernels that are fine-tuned for the unique characteristics of each Metal GPU family. Overview The Metal Performance Shaders framework contains a collection of highly optimized compute and graphics shaders that are designed to integrate easily and efficiently into your Metal app. These data-parallel primitives are specially tuned to take advantage of the unique hardware characteristics of each GPU family to ensure optimal performance. Apps adopting the Metal Performance Shaders framework can be sure of achieving optimal performance without needing to update their own hand-written shaders for each new GPU family. Metal Performance Shaders can be used along with your app’s existing Metal resources (such as the MTLCommandBuffer, MTLTexture, and MTLBuffer objects) and shaders. In iOS 9 and tvOS 9, the Metal Performance Shaders framework introduced a series of commonly-used image processing kernels for performing image effects on Metal textures. In iOS 10 and tvOS 10, the Metal Performance Shaders framework introduced additional support for the following kernels: ● Convolutional Neural Networks (CNN) to implement and run deep learning using previously obtained training data. CNN is a machine learning technique that attempts to model the visual cortex as a sequence of convolution, rectification, pooling, and normalization steps. ● Image processing to perform color-conversion. ● Matrix multiplication. The MPSKernel Class The MPSKernel is the base class for all Metal Performance Shaders kernels. It defines the baseline behavior for all kernels, declaring the device to run the kernel on, some debugging options, and a user-friendly label, should one be required. Derived from this class are the MPSUnaryImageKernel and MPSBinaryImageKernel subclasses, which define shared behavior for most image processing kernels (filters) such as edging modes, clipping, and tiling support for image operations that consume one or two source textures. Neither these nor the MPSKernel class are meant to be used directly. They just provide API abstraction and in some cases may allow some level of polymorphic manipulation of image kernel objects. Subclasses of the MPSUnaryImageKernel and MPSBinaryImageKernel classes provide specialized initialization and encoding methods to encode various image processing primitives into a command buffer, and may also provide additional configurable properties on their own. Many such image filters are available, such as: ● Convolution filters (Sobel, Gaussian) ● Morphological operators (dilate, erode) ● Histogram operators (equalization, specification) All of these run on the GPU directly on texture and buffer objects. As the MPSKernel, MPSUnaryImageKernel, and MPSBinaryImageKernel classes serve to unify a diversity of image operations into a simple consistent interface and calling sequence to apply image filters, subclasses implement details that diverge from the norm. For example, some filters may take a small set of parameters (for example, a convolution kernel) to govern how they function. However, the overall sequence for using kernel subclasses remains the same:

Comments
  • 3D-матрицы в Metal — Swift, Xcode и iOS — raywenderlich.com 7 лет назад
    3D-матрицы в Metal — Swift, Xcode и iOS — raywenderlich.com
    Опубликовано: 7 лет назад
  • 8 лет назад
    "GPGPU Programming with Metal" by Janie Clayton
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Beginning Metal — Шейдеры — Swift, Xcode и iOS 8 лет назад
    Beginning Metal — Шейдеры — Swift, Xcode и iOS
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Programming Metal in iOS
    Programming Metal in iOS
    Опубликовано:
  • SwiftUI
    SwiftUI
    Опубликовано:
  • Введение в фреймворк 3D-графики Apple (почему Apple Metal так важен) 2 года назад
    Введение в фреймворк 3D-графики Apple (почему Apple Metal так важен)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Beginning Metal - Getting Started 8 лет назад
    Beginning Metal - Getting Started
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Российский рынок ноутбуков, кто номер один. Анализ 2025-2026 годов 13 часов назад
    Российский рынок ноутбуков, кто номер один. Анализ 2025-2026 годов
    Опубликовано: 13 часов назад
  • Swift 3D Game Tutorial
    Swift 3D Game Tutorial
    Опубликовано:
  • Основы работы с металлом — Работа с треугольниками — Swift, Xcode и iOS 8 лет назад
    Основы работы с металлом — Работа с треугольниками — Swift, Xcode и iOS
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Программирование графических процессоров с использованием языка шейдинга Metal. 5 лет назад
    Программирование графических процессоров с использованием языка шейдинга Metal.
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Beginning Metal - Indices and Constants - Swift, Xcode, and iOS 8 лет назад
    Beginning Metal - Indices and Constants - Swift, Xcode, and iOS
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Beginning Metal — изучение метала для iOS с нуля 8 лет назад
    Beginning Metal — изучение метала для iOS с нуля
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium] 5 дней назад
    Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium]
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Explain me Metal like I'm 5 - iOS Conf SG 2020 6 лет назад
    Explain me Metal like I'm 5 - iOS Conf SG 2020
    Опубликовано: 6 лет назад
  • 18: Texture Coordinates With Swift And Metal 6 лет назад
    18: Texture Coordinates With Swift And Metal
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Beginning Metal - Depth in Metal  - Swift, Xcode, and iOS 7 лет назад
    Beginning Metal - Depth in Metal - Swift, Xcode, and iOS
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Клодбот вот-вот ВСЁ РАЗРУШИТ 3 дня назад
    Клодбот вот-вот ВСЁ РАЗРУШИТ
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Bill Gates FURIOUS As Windows 11 Backlash EXPLODES And Partners ABANDON Microsoft 2 дня назад
    Bill Gates FURIOUS As Windows 11 Backlash EXPLODES And Partners ABANDON Microsoft
    Опубликовано: 2 дня назад
  • SwiftUI + Metal – Create special effects by building your own shaders 2 года назад
    SwiftUI + Metal – Create special effects by building your own shaders
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5