• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

'Root': A Usability Postmortem скачать в хорошем качестве

'Root': A Usability Postmortem 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
'Root': A Usability Postmortem
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: 'Root': A Usability Postmortem в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно 'Root': A Usability Postmortem или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон 'Root': A Usability Postmortem в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



'Root': A Usability Postmortem

In this 2021 Board Game Design Summit session, Leder Games’ Joshua Yearsley tells some stories of Root's development gone right and wrong, and what game developers can learn from our mistakes in rules writing, graphic and component design, user experience research, and more. Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022: https://gdconf.com/passes-prices/?_mc... Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter:   / official_gdc   GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Comments
  • Creating Resonance with Thematic Tabletop Game Design 3 года назад
    Creating Resonance with Thematic Tabletop Game Design
    Опубликовано: 3 года назад
  • I RANKED Every ROOT FACTION in the game! 2 года назад
    I RANKED Every ROOT FACTION in the game!
    Опубликовано: 2 года назад
  • Into the Breach Design Postmortem 6 лет назад
    Into the Breach Design Postmortem
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Designing Great UX into Your Game Board and Pieces 3 года назад
    Designing Great UX into Your Game Board and Pieces
    Опубликовано: 3 года назад
  • LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры 1 год назад
    LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры
    Опубликовано: 1 год назад
  • Cole Wehrle (ROOT, OATH) on Design Process, 2 года назад
    Cole Wehrle (ROOT, OATH) on Design Process, "Mean" Games and Why Game Boxes Suck | Full Interview
    Опубликовано: 2 года назад
  • Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя 2 недели назад
    Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    Опубликовано: 2 недели назад
  • День дизайна настольных игр: баланс механик для уникальной кривой мощности вашей карточной игры 7 лет назад
    День дизайна настольных игр: баланс механик для уникальной кривой мощности вашей карточной игры
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Board Game Design Day: Cardboard Interfaces: UX for Board Games 7 лет назад
    Board Game Design Day: Cardboard Interfaces: UX for Board Games
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Понимание GD&T 3 года назад
    Понимание GD&T
    Опубликовано: 3 года назад
  • Practical Creativity 9 лет назад
    Practical Creativity
    Опубликовано: 9 лет назад
  • How Great Key Art Can Lead to Doubling Marketing Numbers 2 года назад
    How Great Key Art Can Lead to Doubling Marketing Numbers
    Опубликовано: 2 года назад
  • Designing Games for Game Designers 7 лет назад
    Designing Games for Game Designers
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Почему японцы до сих пор пишут иероглифами? История японской письменности 6 месяцев назад
    Почему японцы до сих пор пишут иероглифами? История японской письменности
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Профессор Ю.Н. Харари: угрозы и риски ИИ в будущем (Давос 2026) 2 дня назад
    Профессор Ю.Н. Харари: угрозы и риски ИИ в будущем (Давос 2026)
    Опубликовано: 2 дня назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • 49 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваше понимание Вселенной | Владимир Сурдин 3 недели назад
    49 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваше понимание Вселенной | Владимир Сурдин
    Опубликовано: 3 недели назад
  • 4 года назад
    "King Me": A Defense of King-Making in Board Game Design
    Опубликовано: 4 года назад
  • 'FTL: Faster Than Light' Postmortem: Designing Without a Pitch 9 лет назад
    'FTL: Faster Than Light' Postmortem: Designing Without a Pitch
    Опубликовано: 9 лет назад
  • ДОСТОЕВСКИЙ: СЕКРЕТНЫЕ ДНЕВНИКИ о ЕВРЕЯХ! то что скрывали 140 ЛЕТ после смерти ГЕНИЯ! 2 недели назад
    ДОСТОЕВСКИЙ: СЕКРЕТНЫЕ ДНЕВНИКИ о ЕВРЕЯХ! то что скрывали 140 ЛЕТ после смерти ГЕНИЯ!
    Опубликовано: 2 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5