• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Современный подход к разработке игр – Шерил Платц (Riot Games, Microsoft) скачать в хорошем качестве

Современный подход к разработке игр – Шерил Платц (Riot Games, Microsoft) 5 дней назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Современный подход к разработке игр – Шерил Платц (Riot Games, Microsoft)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Современный подход к разработке игр – Шерил Платц (Riot Games, Microsoft) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Современный подход к разработке игр – Шерил Платц (Riot Games, Microsoft) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Современный подход к разработке игр – Шерил Платц (Riot Games, Microsoft) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Современный подход к разработке игр – Шерил Платц (Riot Games, Microsoft)

Шерил Платц, автор книги «Руководство по стратегии разработки игр», возвращается в The Product Experience, чтобы рассказать о том, как принципы дизайна видеоигр могут преобразить разработку продуктов. Начиная с работы в Riot Games и Marvel Strike Force и заканчивая преподаванием в Университете Карнеги-Меллона, Шерил делится ценным опытом в области мотивации игроков, адаптации новых пользователей и создания успешных продуктов. Узнайте, почему конкуренция больше не является основным двигателем современной игровой индустрии, как детская игра научила её гендерным стереотипам в дизайне и как она превратила катастрофический сбой сервера в UX-прорыв, который порадовал пользователей Reddit. Ключевые выводы 1. Мотивация игроков коренным образом изменилась Конкуренция теперь составляет менее 20% мотивации игроков. Самовыражение и общение доминируют в современной игровой индустрии — вся бизнес-модель Riot построена на продаже скинов персонажей, а не самой игры. 2. Разным пользователям нужны разные вещи от одного и того же продукта Кейс Disney Friends доказывает это: девочки были вовлечены в игровой процесс, основанный исключительно на отношениях, мальчикам нужны были видимые цели достижения мастерства. Небольшие изменения (добавление блесток и шкалы дружбы) пошли на пользу обеим сторонам, не ухудшив ни один из вариантов. 3. Ваши корпоративные пользователи тоже геймеры. Те же люди, которые используют Xbox, используют и ваше ИТ-программное обеспечение. У них одинаковые мозги и тела. Почему Xbox получает все внимание к UX, а менеджер конфигурации остается без внимания? 4. Адаптация не является необязательной, если вы хотите роста. Заявления типа «игроки научатся, играя в другие игры» или «им нравится сложный режим» исключают из вашего целевого рынка значительную часть. Молчаливое большинство, которое покидает ваш продукт, не будет участвовать в опросах. 5. Карты пользовательского пути масштабируются до сложных этапов. Будь то 100 уровней игры или сложные пользовательские сценарии, визуализация всего опыта помогает выявить пробелы, где пользователи испытывают трудности без руководства. 6. Разрабатывайте обучение по запросу, а не разовые уроки. Люди отвлекаются, забывают вещи и возвращаются через несколько недель. Разделите обучающий контент и награды за прогресс, чтобы пользователи могли получить доступ к обучению в любое время. 7. Уважайте своих помощников В любом сообществе люди хотят поддерживать других. Создавайте системы, которые признают и расширяют возможности этих участников, а не оставляют их на откуп Reddit и внешним форумам. 8. Превращайте кризисы в возможности Когда серверы Marvel Strike Force рухнули из-за перегрузки осколков сфер, команда UX не просто исправила это — она переработала интерфейс с логарифмическим масштабированием, решив как непосредственную проблему, так и существовавшую ранее проблему UX. Разделы 06:03 Разработка игр — это облачные сервисы плюс кинопроизводство 07:08 Проблема разобщенности в игровых студиях 08:24 «Современные» игры: сервисы с живыми дилерами, сложные бизнес-модели, меняющиеся вкусы 09:58 Определение игры: игроки решают, правильно ли вы ее создали 11:41 Мотиваторы игры и почему они важны для разработчиков продукта 12:26 Друзья Диснея: момент, когда тестирование игры изменило дизайн 17:19 Классические против современных мотиваторов: что изменили технологии 20:41 Исследование, которое бросило вызов предположению «игры — это конкуренция» 22:36 Почему уроки, полученные в играх, применимы к корпоративному программному обеспечению (и где геймификация идет не так) 25:19 Просоциальный дизайн: доверие, безопасность и сообщества в масштабе 28:33 Проектирование для общения и совместного опыта 34:43 Адаптация как стратегия роста, а не «желательная функция» 37:38 Составление карты пути пользователя на 100 уровней: создание невидимого оттока видимый 39:25 Обучение по запросу лучше, чем одноразовые обучающие материалы 41:58 Советы для тех, кто пытается начать играть в игры во время перерывов 44:36 Превращение сбоя в шестую годовщину в успех в плане пользовательского опыта

Comments
  • Why Claude Code is the inflection point | Boris Cherny (Head of Claude Code) 6 дней назад
    Why Claude Code is the inflection point | Boris Cherny (Head of Claude Code)
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Collaborating with business analysts in product - Dr J Harrison on The Product Experience 2 года назад
    Collaborating with business analysts in product - Dr J Harrison on The Product Experience
    Опубликовано: 2 года назад
  • Альфред Кох – Путин 1990-х, бандиты, НТВ, Навальный / вДудь 8 часов назад
    Альфред Кох – Путин 1990-х, бандиты, НТВ, Навальный / вДудь
    Опубликовано: 8 часов назад
  • Ложь о десятикратном увеличении производительности ИИ, из-за которой разработчики начинают терять... 6 дней назад
    Ложь о десятикратном увеличении производительности ИИ, из-за которой разработчики начинают терять...
    Опубликовано: 6 дней назад
  • The World's Most Important Machine 1 месяц назад
    The World's Most Important Machine
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Большое интервью Екатерины Шульман: главное желание россиян, кислота войны и несчастные патриоты 2 дня назад
    Большое интервью Екатерины Шульман: главное желание россиян, кислота войны и несчастные патриоты
    Опубликовано: 2 дня назад
  • The CMO Scoop - Episode 9: Marketing in 2026: Lead with Video 13 дней назад
    The CMO Scoop - Episode 9: Marketing in 2026: Lead with Video
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Шульман о делах против детей. Билл Гейтс признался в изменах с россиянками. Удары ВСУ по России Трансляция закончилась 51 минуту назад
    Шульман о делах против детей. Билл Гейтс признался в изменах с россиянками. Удары ВСУ по России
    Опубликовано: Трансляция закончилась 51 минуту назад
  • Дарио Амодеи — «Мы близки к концу экспоненты» 12 дней назад
    Дарио Амодеи — «Мы близки к концу экспоненты»
    Опубликовано: 12 дней назад
  • ПОЛНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ: Демис Хассабис из Google и Дарио Амодей из Anthropic обсуждают мир после AGI |... 1 месяц назад
    ПОЛНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ: Демис Хассабис из Google и Дарио Амодей из Anthropic обсуждают мир после AGI |...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • The Biggest Mistake in the History of Hollywood 5 дней назад
    The Biggest Mistake in the History of Hollywood
    Опубликовано: 5 дней назад
  • OpenAI Could be Bankrupt by 2027 4 дня назад
    OpenAI Could be Bankrupt by 2027
    Опубликовано: 4 дня назад
  • ProductTank İstanbul: Mastering a CV for a Product Manager Трансляция закончилась 13 дней назад
    ProductTank İstanbul: Mastering a CV for a Product Manager
    Опубликовано: Трансляция закончилась 13 дней назад
  • ОРЕШКИН: Путин не отстанет от Telegram. Война — не по телевизору. Мобилизация: уже не убежать 1 день назад
    ОРЕШКИН: Путин не отстанет от Telegram. Война — не по телевизору. Мобилизация: уже не убежать
    Опубликовано: 1 день назад
  • Экономика вошла в зону смерти..⚫ Все ждут ухудшения ситуации || Дмитрий Потапенко* 7 часов назад
    Экономика вошла в зону смерти..⚫ Все ждут ухудшения ситуации || Дмитрий Потапенко*
    Опубликовано: 7 часов назад
  • New to Claude Cowork? Start Here. 8 дней назад
    New to Claude Cowork? Start Here.
    Опубликовано: 8 дней назад
  • The Biggest Technical Innovations Spotted At F1 Testing! | F1 TV Tech Talk | 2026 Bahrain Testing 4 дня назад
    The Biggest Technical Innovations Spotted At F1 Testing! | F1 TV Tech Talk | 2026 Bahrain Testing
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Правда ли, что кошки на самом деле не любят хозяев
    Правда ли, что кошки на самом деле не любят хозяев
    Опубликовано:
  • Почему доллар не по 120 рублей. Цены на нефть — катастрофа. Экономист Корженевский о 4 годах войны 7 часов назад
    Почему доллар не по 120 рублей. Цены на нефть — катастрофа. Экономист Корженевский о 4 годах войны
    Опубликовано: 7 часов назад
  • Как предотвратить поломку продукции — Ану Джагга Наранг (AT&T) 4 недели назад
    Как предотвратить поломку продукции — Ану Джагга Наранг (AT&T)
    Опубликовано: 4 недели назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5