• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Ambient, Diffuse, and Specular Shading | 3D Graphics Overview скачать в хорошем качестве

Ambient, Diffuse, and Specular Shading | 3D Graphics Overview 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Ambient, Diffuse, and Specular Shading | 3D Graphics Overview
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Ambient, Diffuse, and Specular Shading | 3D Graphics Overview в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Ambient, Diffuse, and Specular Shading | 3D Graphics Overview или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Ambient, Diffuse, and Specular Shading | 3D Graphics Overview в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Ambient, Diffuse, and Specular Shading | 3D Graphics Overview

So far in this course we’ve taken a look at 3D geometry, how to render that geometry on a screen or image, and the virtual light simulations we can use to illuminate surfaces. With these prerequisites out of the way, we can now examine materials, and see how the colour of a surface point on an object can be determined by taking into account light, and properties of the surface material. Formally, we call these materials Bidirectional Reflectance Distribution Functions (BRDF) in that they consider light from an incoming direction and determine how much of that light is reflected off a point on the surface of an object. In this lecture, we take a look at a simple BRDF, the Phong shading model, and examine the differences between ambient, diffuse, and specular shading. Full series:    • 3D Graphics Overview  

Comments
  • BRDFs, BTDFs, BSDFs, and BSSRDFs | 3D Graphics Overview 4 года назад
    BRDFs, BTDFs, BSDFs, and BSSRDFs | 3D Graphics Overview
    Опубликовано: 4 года назад
  • Shadows | 3D Graphics Overview 4 года назад
    Shadows | 3D Graphics Overview
    Опубликовано: 4 года назад
  • Manually Creating PBR Trim Sheets With Maya/Photoshop | 3D Graphics Overview 4 года назад
    Manually Creating PBR Trim Sheets With Maya/Photoshop | 3D Graphics Overview
    Опубликовано: 4 года назад
  • Circles - Area, Circumference, Radius & Diameter Explained! 4 года назад
    Circles - Area, Circumference, Radius & Diameter Explained!
    Опубликовано: 4 года назад
  • Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида... 11 дней назад
    Беззубчатые шестерни развивают гораздо больший крутящий момент, чем обычные, вот почему. Циклоида...
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе. 1 месяц назад
    Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Interactive Graphics 14 - Reflections 3 года назад
    Interactive Graphics 14 - Reflections
    Опубликовано: 3 года назад
  • Зачем нужна топология? 9 дней назад
    Зачем нужна топология?
    Опубликовано: 9 дней назад
  • C++: Самый Противоречивый Язык Программирования 3 дня назад
    C++: Самый Противоречивый Язык Программирования
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Бетельгейзе уже взорвалась? 2 дня назад
    Бетельгейзе уже взорвалась?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Coordinate Systems and Spaces | 3D Graphics Overview 5 лет назад
    Coordinate Systems and Spaces | 3D Graphics Overview
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Interactive Graphics 21 - Deferred, Variable-Rate, & Adaptive Shading 3 года назад
    Interactive Graphics 21 - Deferred, Variable-Rate, & Adaptive Shading
    Опубликовано: 3 года назад
  • Понимание инженерных чертежей 3 года назад
    Понимание инженерных чертежей
    Опубликовано: 3 года назад
  • How to lie using visual proofs 3 года назад
    How to lie using visual proofs
    Опубликовано: 3 года назад
  • Введение в компьютерную графику (Лекция 19): Карты теней, объёмные теневые изображения, карты глу... 5 лет назад
    Введение в компьютерную графику (Лекция 19): Карты теней, объёмные теневые изображения, карты глу...
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Понимание GD&T 3 года назад
    Понимание GD&T
    Опубликовано: 3 года назад
  • Эффект Джанибекова [Veritasium] 6 лет назад
    Эффект Джанибекова [Veritasium]
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Meshroom/Maya Photogrammetry Workflow | 3D Graphics Overview 4 года назад
    Meshroom/Maya Photogrammetry Workflow | 3D Graphics Overview
    Опубликовано: 4 года назад
  • Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности 5 месяцев назад
    Музыка для работы за компьютером | Фоновая музыка для концентрации и продуктивности
    Опубликовано: 5 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5