У нас вы можете посмотреть бесплатно 💥 Pourquoi les polygones de la PS1 sont-ils déformés ? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Dans cette vidéo, je vous explique *pourquoi les graphismes 3D de la PlayStation 1 semblent souvent "cassés", ondulés ou instables**, notamment au niveau des textures. Ce phénomène visuel bien connu vient d’une **limitation technique de la console**, liée à l’absence de *perspective-correct texture mapping — un défaut que la PS1 compense avec un rendu affine, rapide mais imprécis. 🔍 Pour rendre tout ça **clair et visuel**, je vous montre concrètement : une *démonstration dans Photoshop* pour comprendre ce que fait un mapping affine comparé à un mapping correct en perspective, et un **exemple de code PS1 généré avec l’aide de l’IA**, qui illustre comment la console rend les polygones en pratique. 🧠 Si vous voulez aller plus loin, je vous invite à regarder le *live complet* dans lequel j’aborde non seulement cette explication graphique, mais aussi *comment développer sur PS1* en 2025, en utilisant un émulateur et les outils modernes comme l’IA : 👉 • PETIT LIVE TEK DU SAMEDI SOIR — IA, DEV JV... 📼 Que vous soyez curieux de technique, amateur de rétro ou développeur, cette vidéo vous donnera *une explication simple, visuelle et rigoureuse* d’un des bugs visuels les plus emblématiques de l’ère 32 bits.