У нас вы можете посмотреть бесплатно Cómo Crear un Menú Principal y un Menú de Pausa Funcionales en Unreal Engine 5.6 (Blueprints) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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Todo juego necesita una interfaz clara y funcional. En este video, construyo desde cero un menú principal y un menú de pausa en Unreal Engine 5.6, usando solo UMG y Blueprints —sin programación en C++. Lo que verás: ✅ Diseño limpio de Widgets en UMG: botones, fondos, tipografía ✅ Conexión de botones a acciones reales: cargar nivel, pausar, salir ✅ Implementación correcta de Set Game Paused y gestión de tiempo ✅ Cambio entre widgets (menú principal → juego → pausa → menú) ✅ Estructura modular para reutilizar en cualquier proyecto Ideal si estás terminando tu prototipo y necesitas los menús finales, o si quieres aprender buenas prácticas de UI en Unreal sin perder tiempo en tecnicismos innecesarios. 👉 ¿Te gusta construir sistemas completos, desde la UI hasta el gameplay? Suscríbete a Memo Devs para más de la serie “Creando un Juego AAA”, tutoriales de Metahumans, shaders, combate y automatización con IA. 🔗 ¿Quieres los Widgets de ejemplo o el Blueprint de Game Instance? ¡Déjame saber en los comentarios!