• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Make A Game Character: Exporting Textures for Unity URP скачать в хорошем качестве

Make A Game Character: Exporting Textures for Unity URP 3 недели назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Make A Game Character: Exporting Textures for Unity URP
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Make A Game Character: Exporting Textures for Unity URP в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Make A Game Character: Exporting Textures for Unity URP или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Make A Game Character: Exporting Textures for Unity URP в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Make A Game Character: Exporting Textures for Unity URP

In this video, we export the final textures from Substance Painter for the Unity URP pipeline and set them up in Maya’s viewport to validate that everything looks correct before engine import. Exporting textures isn’t just about clicking a preset. We focus on choosing the correct export settings for Unity URP, verifying channel packing, and making sure roughness, metallic, and normal maps behave as expected. We then bring the textures back into Maya to preview them using viewport shaders, allowing us to catch issues early — before committing to a Unity import. This validation step is commonly used in production to ensure materials behave consistently across tools. By the end of this video, you’ll have confidence that your textures are exported correctly and ready for real-time use. 🔍 What This Video Covers • Exporting textures from Substance Painter for Unity URP • Understanding URP texture requirements and channels • Verifying normal map format and orientation • Setting up textures in Maya’s viewport • Previewing materials to catch issues early • Validating roughness, metallic, and color response • Preparing assets for Unity import 🛠️ Tools Used Substance Painter – texture export Autodesk Maya – viewport preview & validation Unity (URP) – target rendering pipeline 🎓 Continue Learning with Vertmode Explore my full courses on Udemy: 👉 https://www.udemy.com/user/vertmode/ You may also enjoy: ✔️ Mastering Human Anatomy for 3D Artists ✔️ Complete 3D Animation Master Class: Create Animated Shorts 👍 Support the Channel Like the video if it helped your workflow Comment with questions or requests Subscribe for more tutorials on 3D modeling, game art, and animation 🌐 https://www.vertmode.com 📷 Instagram: @VertmodeOfficial 🐦 Twitter: @Vertmode 📘 Facebook: Vertmode 🔜 Coming Next in the Series • Importing the Character into Unity • Setting Up Materials in URP • Final In-Engine Presentation

Comments
  • Make A Game Character: Texturing the Character in Substance Painter 3 недели назад
    Make A Game Character: Texturing the Character in Substance Painter
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Make A Game Character: Fixing Normal Map Bake Issues 3 недели назад
    Make A Game Character: Fixing Normal Map Bake Issues
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности 1 год назад
    Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 2 месяца назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Make A Game Character: Baking Texture Maps in Substance Painter 3 недели назад
    Make A Game Character: Baking Texture Maps in Substance Painter
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию 2 месяца назад
    Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Make A Game Character: Texturing a Weapon in Substance Painter 3 недели назад
    Make A Game Character: Texturing a Weapon in Substance Painter
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 2 месяца назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Make A Game Character: Test Baking Normal Maps in Maya 3 недели назад
    Make A Game Character: Test Baking Normal Maps in Maya
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Texturing for Games: Characters & Props in Substance Painter
    Texturing for Games: Characters & Props in Substance Painter
    Опубликовано:
  • Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении 1 год назад
    Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении
    Опубликовано: 1 год назад
  • Normal & Displacement Maps from ZBrush – Multi Map Exporter to Maya 3 недели назад
    Normal & Displacement Maps from ZBrush – Multi Map Exporter to Maya
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Make A Game Character: Starting the UVs (Initial UV Pass in Maya) 4 недели назад
    Make A Game Character: Starting the UVs (Initial UV Pass in Maya)
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Modeling for Games: Create a Game-Ready Character
    Modeling for Games: Create a Game-Ready Character
    Опубликовано:
  • Arnold Lights in Maya – Lighting Basics, Intensity & Diffuse Explained 2 недели назад
    Arnold Lights in Maya – Lighting Basics, Intensity & Diffuse Explained
    Опубликовано: 2 недели назад
  • How To Actually Learn Blender In 2026 1 год назад
    How To Actually Learn Blender In 2026
    Опубликовано: 1 год назад
  • Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ 3 месяца назад
    Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Введение в кодирование шейдерной графики 2 года назад
    Введение в кодирование шейдерной графики
    Опубликовано: 2 года назад
  • How to Create a Second UV Set for Lightmaps in Maya 5 дней назад
    How to Create a Second UV Set for Lightmaps in Maya
    Опубликовано: 5 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5