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Contamos cómo crear un proyecto base inicial para crear juegos en ensamblador usando #CPCtelera 1.5. (WIP). Analizamos los detalles importantes del funcionamiento del ensamblador y finalmente dibujamos nuestro primer cuadrado en pantalla. Contenidos detallados: Crear un proyecto base en ensamblador con #CPCtelera Entendiendo la estructura del proyecto base en ensamblador Areas de códido y datos en el ensamblador Símbolos globales y funcionamiento del ensamblador y el linker Motivos para deshabilitar el firmware Usando Snapshots (SNA) generados por #CPCtelera y ventajas respecto a usar discos (DSK) Potenciales problemas que pueden ocurrir en la carga de cinta y disco. Tabla de símbolos en ficheros .map Visualizando y analizando el binario generado Analizando la traducción de ensamblador a código máquina con los ficheros .lst Como añadir código máquina directamente en nuestros programas en ensamblador Usar la documentación actualizada de #CPCtelera Cómo dibujar un simple cuadrado de un color para simular un sprite Diferencia entre pasar parámetros en la pila (C) y en registros (Ensamblador) Enlaces: Clases del año pasado: • 2017. GameDev Z80: Introducción al Desarro... Curso de Código Máquina y ensamblador: http://www.cpcwiki.eu/index.php/DEZ80 CPCtelera: http://lronaldo.github.io/cpctelera/