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Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 17 alle 19, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino (e pure Jacopo Di Giuli alla Regia), per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico, grazie alle chiamate in tempo reale e agli immancabili vocali! 00:00:00 Intro 00:09:35 Il Fallimento di Xbox 01:26:19 Spazi Vocali 01:49:48 Reaction Video Apple iPad In questa puntata si è parlato della scellerata strategia di Microsoft Xbox di contenimento e riorganizzazione delle spese che si è tradotta nella chiusura di quattro studi di sviluppo interni ad Activision Blizzard: Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games e Roundhouse Games. Di chi è la colpa? Il destino di Xbox è oscuro e la comunicazione al pubblico quantomeno discutibile, tutti sintomi di un caos aziendale che dovrà trovare risposte concrete nella stagione estiva di annunci e conferme che dovranno dare concretezza ai progetti della grande M per quanto riguarda la divisione Microsoft Games che allo stato attuale sembra più indirizzata a soddisfare le esigenze di avidi investitori invece che, come promesso da Phil Spencer, ai fan e ai giocatori. Infine Apple commette il più grande passo falso comunicativo della sua storia con un promo trailer dell'iPad che fa infuriare il mondo tanto da spingerli a chiedere scusa a gran voce, con un finale insapettato che risolve brillantemente il problema. E se ci avesse pensato Apple per prima? Inizio del dibattito e introduzione dei problemi di Xbox e delle scelte di Phil Spencer. Discussione sulla chiusura di Tango Gameworks e Iron Galaxy, e le ripercussioni per i giocatori. Analisi della strategia di acquisizione di studi da parte di Microsoft e come questo ha influenzato il settore. Confronto tra le strategie di Microsoft e Sony nel contesto del mercato dei videogiochi. Discussione sulle implicazioni finanziarie delle chiusure dei team e come questo riflette sulla visione aziendale di Microsoft. Analisi dell'impatto delle decisioni di Microsoft sui progetti futuri e sui titoli esistenti. Considerazioni sulle dinamiche interne di Microsoft e come influenzano le scelte strategiche. Discussione sull'equilibrio tra investimenti e ritorni finanziari in Microsoft. Valutazione dell'efficacia della leadership di Phil Spencer e del suo team. Riflessioni sull'etica aziendale e le critiche al capitalismo nel contesto del gaming. Discussione sul ruolo dei grandi giochi e titoli di successo nel portafoglio di Microsoft. Analisi del concetto di creatività e come è influenzato dalle decisioni aziendali. Considerazioni sul futuro di Xbox e delle sue strategie nel contesto globale dei videogiochi. Discussione sulla percezione pubblica di Xbox e Microsoft dopo le recenti decisioni. Riflessioni sull'importanza della trasparenza e della comunicazione efficace in un'azienda tecnologica. Valutazione del potenziale di mercato e delle strategie competitive di Xbox. Discussione sull'impatto delle tecnologie emergenti come il cloud gaming sulle strategie di Xbox. Considerazioni sulle partnership strategiche e le acquisizioni future. Analisi dell'effetto delle decisioni di Microsoft sui suoi concorrenti e sul mercato più ampio. Conclusioni e riflessioni finali sull'industria del gaming e il suo futuro. Discussione sul ruolo della comunità di giocatori e dei feedback nella formazione delle strategie aziendali. Analisi delle prospettive di crescita di Xbox e delle sfide future nel settore tecnologico e dei videogiochi. Valutazione delle politiche di gestione del personale e degli sviluppatori all'interno di Microsoft. Ascolto del verso del pavone: Un tentativo comico di ascoltare e imitare il verso del pavone viene portato avanti durante la discussione, creando momenti di leggerezza e ilarità tra i partecipanti. Critica ad Apple: La discussione si sposta su una critica verso Apple, riguardo una campagna pubblicitaria che viene percepita come un simbolo di consumismo eccessivo. La critica punta sul fatto che i prodotti Apple, come l'iPad, vengono visti come dispositivi che sostituiscono in modo consumistico esperienze e strumenti artistici e umani più autentici. Scuse di Apple: Viene menzionato che Apple ha dovuto scusarsi pubblicamente per la campagna pubblicitaria, indicando una reazione negativa significativa da parte del pubblico e una mancanza di comprensione nel messaggio che volevano trasmettere. Metafora e impatto culturale: Si discute di come il prodotto, nell'annuncio di Apple, sia stato presentato in modo che simbolizza la distruzione dell'esperienza umana attraverso il consumismo, una metafora che ha suscitato forti reazioni e interpretazioni negative.