У нас вы можете посмотреть бесплатно Работа с поверхностями подразделения в Blender | Основы моделирования сетки или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Урок 18 курса «Основы моделирования сетки» В этом уроке вы узнаете, как работают поверхности подразделения в Blender и как они меняют ваш подход к моделированию сетки. Мы рассмотрим, как подразделение сглаживает геометрию, почему топология становится особенно важной при его использовании, и как поток ребер, поддерживающие ребра и расположение граней влияют на конечный результат. Понимание поверхностей подразделения имеет решающее значение для создания гладких, высококачественных моделей без излишней геометрии. Этот урок знаменует собой переход от низкополигонального моделирования к рабочим процессам, основанным на чистой структуре и преднамеренной топологии для эффективного достижения плавных форм. Этот урок является частью более крупного базового учебного курса на CG Cookie. Если вы хотите продолжить структурированное развитие своих навыков, следующий курс в серии — «Основы скульптинга». Он доступен по подписке CG Cookie и включает в себя упражнения с инструкциями, файлы проектов, структурированные учебные планы и обратную связь от опытных художников. → Продолжить изучение основ скульптурирования можно здесь: https://b3d.cgcookie.com/mesh-fundame...