У нас вы можете посмотреть бесплатно 3D Computer Graphics | Deriving the Perspective Projection Matrix или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
I've been working on a 3D software renderer in C, and after studying perspective projection for the past week, I think I've finally figured out how to derive the various terms in the matrix. I thought I'd share my own derivation in the hopes that others who are exploring this topic might find it useful. As always if you enjoyed the video or found it helpful, consider subscribing. If you enjoy this topic, maybe I'll explore more videos on computer graphics, let me know if you have any suggestions.