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En este nuevo video del canal aprovecharemos para terminar de implementar la clase FootStep que declaramos el video anterior, aprovecharemos para implementar un código que le permita detectar diferentes superficies y emitir sonidos diferentes con base en dicha superficie. 🔶🔶🔶 Capítulos 🔶🔶🔶 0:00 Intro 2:45 Atributos para la clase Footsteps 14:24 ¿Qué son los Ray Cast en Unreal Engine? 16:15 ¿Qué son los Physics Materials? 17:50 TMap en Unreal Engine 24:53 Definiendo la clase Footsteps 27:11 Creando un Ray Cast para detectar otros actores 36:41 Determinar el Surface Type a traves de un Physic Material 39:38 Emitir sonidos en Unreal Engine 43:17 Entendiendo errores al momento de Linkar nuestro código 48:20 Configurando los Animation Event en las animaciones 54:11 Configurando los Physics Materials 1:03:15 Testeando los Footsteps 1:05:15 Depurando el Ray Cast con la función DrawDebugLine 1:12:45 Aumentando el Length del Ray Cast 1:15:47 Corrigiendo el problema con el código para la emisión de sonidos 1:21:57 Probando una vez más los Footsteps 1:23:32 Usando FCollisionQueryParams para detectar Physic Materials 1:25:25 Probando por última vez los Footsteps Esta serie está dirigida principalmente para todas aquellas personas que quieran iniciarse en el desarrollo de videojuegos o aquellos usuarios que usan Blueprint y que quieran comenzar a revisar como pueden incorporar C++ a su workflow, sin más tiempo que perder, comenzamos. Posdata, recuerda que puedes suscribirte, dar like y comentar, es gratis y me puedes ayudar un montón 🙂. 🔶🔶🔶 Apoya al Canal 🔶🔶🔶 ☕ Gente he creado una opción para todos aquellas personas que deseen ayudar al canal de forma directa, esta opción es para invitarme un café, si disfrutas del contenido y crees que te aporta el suficiente valor, podrías considerar en realizar un pequeño gesto de agradecimiento por todo el trabajo que realizo para poder producir estos videos. ¡Esto significaría mucho para mí! https://www.buymeacoffee.com/andresqu... No te sientas presionado si no puedes hacer un aporte, igual continuaré produciendo y subiendo contenido educativo sobre Unreal Engine 4/5, CryEngine y Unigine de forma gratuita. 🔶🔶🔶 Play The Lone Survivor Development Build Test 🔶🔶🔶 https://andres-sempai.itch.io/the-lon... 🔶🔶🔶 Únete a la Comunidad 🔶🔶🔶 Discord oficial 👉 / discord 🔶🔶🔶 Cursos Online 🔶🔶🔶 Academia para NPC Introducción 👉 https://www.udemy.com/course/academia... 🔶🔶🔶 Enlaces Recomendados 🔶🔶🔶 C++ Core Guidelines 👉 https://isocpp.github.io/CppCoreGuide... 👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾👾 Si te gusto el vídeo 😍 no olvides comentar, darle al like 👍 y suscribirte para más contenido sexy sobre desarrollo de Videojuegos con C++ y C# en perfecto español, no olvides tu punto y coma al final; #unrealengine5 #cpp #gameprogramming