У нас вы можете посмотреть бесплатно [First Korean Victor] DsinK 100% (Fluke from 61%, 30th extreme) | Geometry Dash или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
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This is still UNDERRATED(#138) at least harder than BFF(#128) hope this level gonna be raised a bit more (#110~#120 i guess) Total Attempts: 12199 Worst Fail: 61% (on 2.2) Enjoyment: 92/100 두 번째 한최입니다 생각보다 너무 빨리 깨져서 놀랐네요 운이 그냥 미치도록 좋았습니다 한최가 없는 데엔 다 이유가 있다는 말이 있죠 물론 디싱크 얘는 그냥 대놓고 이유가 있을 것 같이 생겨먹은 맵이긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋ 근데 진짜 재밌었어요 발피피도 겜플이 파고들면 꽤나 좋은 편인데 그것보다도 러닝하는게 즐거웠습니다 물론 러닝 난이도가 쉽다는 건 절대 아닙니다 말도 안 되게 저평이에요 디싱크는 겜플의 절반이 듀얼일 정도로 비중이 높고 연타성 겜플이 생각보다 많다는 게 주요 특징입니다 스스로 지메하면서 가장 약하다고 느끼는 부분 3가지가 웨이브, 비대칭 듀얼, 연타or대놓고높은cps인데 발피피랑 디싱크에 그 3가지가 다 있었습니다 하지만 오히려 연습을 하면 할수록 제가 그동안 못했다고 생각해서 기피해왔던 겜플들에 익숙해지고 실력이 오르는게 그만큼 보였기에 이 두 맵은 진짜 재밌게 했습니다 :) 한최가 없어서 공략없이 스스로 길을 찾아보고 쉬운 방법을 터득하는 식으로 플레이했기에 더 성취감이 높기도 했네요 ㅋㅋ 난이도에 대해 얘기하자면 제 주관적 경험과 별개로 이 순위에 있을 맵은 아니라는 평가를 하고 싶습니다 물론 이게 오른 순위라곤 하지만 아직도 저평일 정도에요 제가 느낀 바를 객관적으로 대입해서 평가해보면 샤드 = 발피피 = 디싱크 = #110 ~ #120 이라고 생각합니다 샤드는 좀 고평이고 발피피는 좀 저평이고 디싱크는 심각하게 저평이에요 구간 하나하나 정말 쉴 곳이 없고 전체적으로 부담을 너무 쎄게 받습니다 그냥 듀얼이라 대충 암기하면 컨시해질 것 같지만 그냥 대놓고 체급이 뒤지게 높은 느낌 아무튼 61플루크를 하면서 드디어 한최리스트도 50개 미만으로 떨어지게 되었네요 2.2 기준 61플루크면 후반 드랍을 통으로 스킵했다는 건데 여기 진짜 걸릴 곳 투성이인데 1년치 운을 다 썼네요...솔직히 깨고 나서 진짜 오랫동안 뇌정지 상태였습니다 드랍구간이 재밌어서 실전 돌릴 생각도 안하고 연습만 계속 하면서 드랍~100을 10번도 넘게 한 덕이 큰 것 같네요 그럼에도 불구하고 천운이 따른 건 확실하지만요 (순위 정상화만 된다면) 이 맵을 적극 추천합니다! 이렇게 생겨먹었어도 재미 1황이라고 생각합니다 특히 드랍부터요 이번에도 응원해주신 모든 분들 진심으로 감사드립니다! Special Thanks to @Pontion09, @vinyl3141, @ario_M, and @용러(Thumbnail Master) GG! 구간별 평 0~6% (mini dual) 정말 짤막하고 쉬운 파트지만 이 맵의 정체성을 함축해서 보여주는 곳입니다 ㅋㅋ 비대칭 듀얼이 앞으로 죽어라 나올 것을 암시하죠... 이 구간의 존재 덕에 실전 어템은 많이 갈리지 않습니다 진짜 쉽거든요 다만 오히려 거미 구간에서 입구컷 당했을 때의 빡침이 계속 심해질 수는 있습니다 그냥 델인페나 다크트래블같이 좀 인트로 긴 맵이라고 생각하는 게 더 편하겠네요 거미구간에서 죽으면 딱 그런 맵들에서 초반사했을 때 드는 기분이라서 Chokepoint: X 7~21% (SPIDER) 난이도가 갑자기 확 오릅니다 이제 7%부터 100%까지 절대 쉴 수 없습니다 ㅋㅋㅋㅋ 이 거미파트는 발피피의 첫 볼파트를 생각나게 했어요 그만큼 러닝하기가 빡세고 cps가 높습니다 한가지 다른 점이 있다면 이 파트는 따닥 연타가 많다는겁니다 이 따닥들이 하나하나 간격이 좁아서 진짜 빠르게 두 번씩 눌러야 하는데 그게 잘 안 되어서 계속 힘들었네요 이런 겜플에 익숙한 사람들은 빠르게 컨시해져서 가장 쉽고 재밌는 파트가 될 것 같습니다 :) 저는 실전에서 770번 죽었네요 ㅋㅋㅋㅋ 넘어간게 160번 정도니까 성공률이 25%...? Chokepoint: 7% blue orb (double click) 14% pink pad, 19% two dash orbs 22~36% (Wave + Cube) 순수 체급으로는 거미보다 훨씬 어려운 파트입니다 (물론 저는 오히려 연타성 겜플에 약해서 거미가 조오금 더 어려웠네요) 보기에도 좁지만 동선이 좀 괴상해서 해보면 더 좁습니다 특히 후반의 배수관 구간이 연습할 때 매우 까다로웠어요 D블럭 도배성 겜플이라 익숙치 않은데다가 간격도 좁고 짧은 큐브도 타이밍이 꽤나 악랄합니다 이 파트 지날 때 가장 집중했던 것 같네요 그래도 거미보다는 빨리 컨시해졌습니다! Chokepoint: 30% drain entrance, 33~34% all cube jump 37~51% (Crazy Dual) 이 듀얼은 언뜻 보면 이 맵에서 가장 할만해보이는 파트입니다 그런데 직접 해보면 여기가 하디스트라는 걸 아실 수 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ 많은 사람들이 생각보다 모르는 부분입니다만...여기가 비대칭 듀얼이라면 믿으시겠습니까? 화면을 가로지르는 긴 화살표 트랙을 잘보면 이따금씩 빨간색 초록색으로 빛나면서 뭔가 위아래가 뒤틀리는 듯한 모션을 볼 수 있는데요 이때 빨간색으로 빛난 쪽은 한 칸씩 뒤로 밀리고 초록색으로 빛난 쪽은 상대적으로 한 칸씩 앞으로 나서게 됩니다 그래서 쉬워보이는 클릭들도 돌연 흉악한 타이밍을 자랑하게 되죠 문제는 이게 화면이 순차적으로 암전되면서 타이밍을 가늠하기 어렵게 하는데다가 화면이 뒤틀리는 횟수가 1번도 아니고 3번이라는 겁니다 ㅋㅋㅋㅋ 이 파트만 정상적이었어도 디싱크가 저평이라는 소리는 안 했을 것 같아요 그냥 이 듀얼에 얼마나 빨리 적응하고 컨시해지느냐가 체감 난이도의 편차를 크게 불러올 것 같습니다 설명할 게 너무 많아서 오히려 설명할 게 없네요 Chokepoint: 38-40% every click(real), 47-48% every click +화면을 보는 방법은 제일 첫 클릭만 위 화면을 보고 다음부터는 계속 아래 화면만 보면서 암전되었을 때는 그 후 구간을 미리봐서 암기한 후 클릭하는 식으로 해야 편합니다 그리고 예외로 48%의 작은 가시 점프는 잠깐 위 화면을 봤다가 돌아오는 식으로 했습니다 52%~58% (mini ship) 저 악랄한 듀얼을 지나온 바로 다음의 피지컬 파트라 손이 좀 떨립니다 보이는 것보다 초반 간격이 좁은 편이고 나머지는 비교적 쉬워요 중반부에서 그나마 가장 할만한 곳 같네요 Chokepoint: 53% yellow orb 59%~65% (mini ufo) 이 구간의 진정한 공포는 2번 존재하는 3연클릭에 있습니다 저만 그런진 모르겠는데 신체구조상 3번클릭을 저렇게 따다닥 스무스하게 하는게 너무 어렵습니다 여기 연습하는 것도 많이 고비였네요 그나마 실전에서는 긴장의 도움을 받아 좀 더 컨시하게 할 수 있는 것 같습니다 나머지 클릭들도 다 타이밍이긴 하지만 어느 정도 외워두면 크게 어려울 건 없습니다 Chokepoint: 60%, 62% triple click 66%~81% (Drop Dual 1) 디싱크의 하이라이트입니다 겜플과 디자인, 음악 3박자가 환장의 조합을 이루기 때문에 연습할 때 되게 재밌었습니다! 여기가 디싱크 재미의 본체같다고 생각합니다 물론 초견에는 많이 답답하고 이상할 수 있습니다 아무래도 이름은 디싱크인 주제에 여기 싱크는 맞는 듯 이상하게 안 맞아서 다 외워야하거든요 어떤 건 최대한 일찍 누르고 어떤 건 3분의2지점에 누르고... 그리고 꾹 눌렀다가 잠깐 떼고 다시 누르는 식의 클릭이 엄청 많아서 타이밍을 정밀하게 재기 어렵다는 점도 있습니다 처음에는 ufo보다 비행기가 더 어려웠는데 깰 때쯤 되니까 비행기는 많이 컨시해지고 ufo가 어려웠습니다 요구하는 클릭 타이밍이 많이들 다르더라구요 제일 마지막의 웨이브+비행기 듀얼은 웨이브를 중점으로 보면서 보정블럭이 끝나고 조금 기다렸다가 천천히 올라가고 천천히 내려와서 한 번 쭉 올라온 후 직선루트로 가면 비행기 루트가 보정이 잘 됩니다! 이렇게 안 하면 비행기가 너무 낮아지거나 너무 높아져서 죽더라구요 Chokepoint: Hard to write :joy: 81%~89% (Drop Dual 2) 드디어 일반적인 비대칭 듀얼이 나옵니다 :) 다른 맵들 비대칭하듯이 하면 될 것 같네요 난이도는 모든 구간을 러닝했다는 기준하에 생각보다 높습니다 듀얼 서로가 타이밍에 좀 영향을 크게 받아서 한 쪽만 보고 한다더라도 타이밍이 좀 까다롭게 변해요 한 곳만 보면서 하신다면 첫 듀얼은 웨이브를 보면서 하고 두번째 듀얼은 로봇을 보면서 하면 좋습니다 Chokepoint: 85% ufo jump, 86% double click 89%~100% (Ball, ship dual) 이 마지막 파트에서 뇌절을 한 사람이 디싱크 전체 클자 7명 중 5명입니다 끝까지 쉬는 구간이 없어요 지금 생각해보니 거미보다는 여기가 ㄹㅇ 발피피 첫 볼이랑 겜플이 비슷한 것 같습니다 그래도 마지막 듀얼은 쉬우니 누군가 이걸 파신다면 최후반 일자비행에서만 안 죽으시기를 기원하겠습니다! Chokepoint: 90% second black orb