У нас вы можете посмотреть бесплатно PKB:G3D, Bake - wstęp do wypiekania или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Polski Kurs Blendera: http://polskikursblendera.pl/ - zapraszam! Baking (ang. pieczenie) to technika polegająca na tym, że częściowo renderujemy niektóre fragmenty sceny. Mogą to być działania dynamiczne, jak np. symulacje, albo może to być wyliczenie światła lub innych własności związanych z powierzchniami. Możemy np. przeliczyć krzywiznę obiektu wysoko-rozdzielczego i utrwalić zmiany w teksturze nałożonej na obiekt nisko-rozdzielczy. Istnieje sporo ciekawych technik związanych z bakingiem, a w tym filmie pokazuję tylko niektóre zastosowania i to w dodatku na szybko. Dokładniejsze omówienie poszczególnych technik będzie w kolejnych filmach. Filmy w PKB na ten temat: Bake - wstęp • PKB:G3D, Bake - wstęp do wypiekania Bake - wypalanie składowej Diffuse Color • PKB:G3D, Bake - wypalanie składowej Diffus... Bake - wypalanie składowej Specular (koloru połysku metalicznego) • PKB:G3D, Bake - wypalanie składowej Specul... Bake Ambient Occlusion - wypalanie światłocienia • PKB:G3D, Bake Ambient Occlusion - wypalani... Bake - Normal Mapy • PKB:G3D, Bake - Normal Mapy Bake Normals - przeniesienie deformacji między obiektami • PKB:G3D, Bake Normals - przeniesienie defo... Bake corners - wypalanie zaokrąglonych krawędzi • PKB:G3D, Bake corners - wypalanie zaokrągl... Bake normals - Cage czyli palenie w klatce • PKB:G3D, Bake normals - Cage czyli palenie... Warto też zobaczyć starsze poradniki zrobione przez Bartka Skorupę na temat miksowania normalmap, które powstały w wersji Blendera 2.72. W tamtych czasach PKB prosperował świetnie, a Bartek dołożył do tego znakomitą serię na ważny temat. Fajnie popatrzeć jak rozbudował się Blender od tamtych czasów - wtedy trzeba było wykonywać operacje wektorowe na kolorach, były problemy z wpisaniem wartości -1, a teraz mamy nody wektorowe i ogólnie wypas (tylko nadal brak natywnego, wbudowanego miksera normalmap). Zachęcam, cała playlista 10 części jest tutaj: To co Bartek Skorupa wyjaśniał: 1. • PKB: [1/10] Miksowanie Normal Map - podsta... (podstawowe ustawienia) 2. • PKB: [2/10] Miksowanie Normal Map - "odwró... (odwrócona normalmapa) 3. • PKB: [3/10] Miksowanie Normal Map - Czym j... (czym jest wektor normalny) 4. • PKB: [4/10] Miksowanie Normal Map - Smooth... (smooth shading) 5. • PKB: [5/10] Miksowanie Normal Map - Co ozn... (czym są kolory normalmap) 6. • PKB: [6/10] Miksowanie Normal Map - Tangen... (tangent space) 7. • PKB: [7/10] Miksowanie Normal Map - Color ... (color vs non-color) 8. • PKB: [8/10] Miksowanie Normal Map - Metody... (metody miksowania) 9. • PKB: [9/10] Miksowanie Normal Map - Metoda... (renormalizowane normalmapy) 10. • Polski Kurs Blendera: Kwaterniony (Bartek ... (kwaterniony)