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No Devlog – Dia 06, o desenvolvimento avança com a criação da malha do personagem e a implementação completa das animações dentro do Godot. Este episódio está dividido em duas partes: 🔹 Parte 1: Criação e ajustes da malha do personagem Importação do personagem com animações do Mixamo Preparação do modelo para uso no jogo 🔹 Parte 2: Configuração das animações dentro do Godot Ajustes de transições e estados de animação Testes de movimentação e gameplay Sou designer e estou criando um jogo do zero, documentando todo o processo em formato de devlog, utilizando Inteligência Artificial como apoio criativo e técnico no desenvolvimento. A proposta desta série é mostrar o processo real de um desenvolvedor indie, passando por modelagem, animação, integração no motor gráfico e decisões práticas de game design. Se você curte: 🎮 desenvolvimento de jogos 🤖 IA aplicada aos games 🎨 game design 🧩 Godot Engine 🚀 projetos indie essa série é para você. 👉 Inscreva-se no canal para acompanhar os próximos dias do projeto 👍 Deixe o like para apoiar o desenvolvimento 💬 Comente se você usa Godot, Unity ou outro motor de jogo