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Sylphe est l'un des boss que je craignais le plus, à cause du fait qu'elles sont trois contre un. Séphie est celle à l'épée, et la plus tanky du tas avec 26000 PV. Elle possède des coups d'épée, Lame de vent et peut utiliser Tornade une fois qu'elle a perdu plus de la moitié de sa vie. Yutis utilise un arc, et a 23000 PV. Elle tire des flèches et peut utiliser Flèche de vent (non élémental, à ma connaissance malgré le nom) et Tir de flèche. Elle met quelques coups avant de pouvoir être prise dans un combo, également. Féerie se défend avec un bouclier et possède 20000 PV. C'est principalement la magicienne du tas avec Lame de vent et Estocade aérienne. Une fois bas en vie elle peut utiliser une attaque qui brise la garde (ou met à terre si ce n'est pas bloqué). Genis a du mal contre ce trio, notamment parce que Séphie et Yutis font bien mal. Séphie peut être arrangeante avec Lame de vent qui fait vraiment peu de dégâts, à cause de l'intelligence du demi-elfe. Mon but est de balancer un arte mystique sur Séphie pour bien l'entamer, puis la finir assez vite. Une fois qu'il n'en reste que deux, c'est déjà plus simple, et je me concentre sur Yutis vu qu'elle est bien plus dangereuse que Féerie. Une fois Féerie seule, c'est un duel de lanceur de sorts (sauf si je me ramène au corps-à-corps) et Genis gagne la plupart de ceux-ci. Musique : Atelier Iris – Horned Enigma