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純紀錄片 第一場被傷害量和角子老虎機的輸出配比陰了後,第二場就正常通關,通關速度也順利加速1~2分鐘左右,合計6過5(沒打7場是因為入場門票梳子現在太貴了) 難度體感大概在普拉以上,4轉炎魔上下的程度,隊伍沒輸出壓力遠低於炎魔難度,陣容OK的話,機制上配合FOFO提供的攻略翻譯即可快速練熟通關,打完後有發現一些翻譯本身沒有的細節,待整理,但由於機制內容本身較單調,即使不知道也不影響通關。 本身是一個偏無趣的王,由於現階段打的成本偏貴,收益偏低,挑戰+打通隊伍目前僅三隊,暫時較少人想來花成本來打。 黑道長老迴避92/命中要求339(100%),我有為了測試洗點成單手劍+盾版+天祝可以100%,但實戰中沒有天祝,加上很久計算的DPS我手上現有的兩把武器,雙手劍DPM比較高,臨時組到的團,暫時先拿雙手劍打而沒選擇重新計算DPM。 招喚出來的師爺,飛彈會炸鈔票數最高的人,隊伍要溝通一下誰吃最高鈔票,我們這隊是DK吃。 三階段會隨機召喚保鏢/師爺其中一隻,召保鏢時好打不少,師爺的話隊伍傷害不足的話,要拚有沒有機會觸發0~1發飛彈內殺死他。 黑道長老的一階旋風難度問題還好,但有機會被吹死;三階金錢炸彈,可以溝通站位,不同陣容可能狀況微調,剩下就是目前版本打死時記得別讓王靠牆就好,第一場時不知道有bug,導致被吃了三個道具,目前剛寫好英文信寄給官方,待回覆。 打下來最好笑的是,這隻王弱冰/弱火/強雷/普聖,是第一支有弱屬的raid,弱冰算是一開始沒想到的結果,雖然也可能是為了避免冰雷被排擠,但這樣應該要也弱聖給主教增傷就是了,況且聖騎其實拿不拿弱聖在這支王目前的數值設定來看都不是T0職業。 理想是命中還是得下修一些,不然太過於往親友團的方向去處理,命中問題跟普拉/困拉2階狀況有些差距...。