• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Wicked Engine - Voxel GI [C++][DX11] скачать в хорошем качестве

Wicked Engine - Voxel GI [C++][DX11] 8 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Wicked Engine - Voxel GI [C++][DX11]
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Wicked Engine - Voxel GI [C++][DX11] в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Wicked Engine - Voxel GI [C++][DX11] или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Wicked Engine - Voxel GI [C++][DX11] в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Wicked Engine - Voxel GI [C++][DX11]

I implemented a real time voxel based global illumination into my graphics engine. It supports multiple light bounces, ambient occlusion and reflections, too. It Works by first rendering the scene around the viewer into a 3D texture in real time, with light contribution applied. I use a 256*256*256 resolution texture. Then the light is bounced around using cone tracing inside the texture (which is the second light bounce). Then in the pixel shader, we perform cone tracing again and this is our first light bounce and second light bounce combined. We approximate a hemisphere with some cones and average them for this. The reflection cone tracing is similar, but with do the cone tracing with one ray. By the way, cone tracing is just a raymarching which samples from increased mip levels in each step. Source code available at: https://github.com/turanszkij/WickedE... Music: Deus Ex - UNATCO Theme

Comments
  • Журнал разработки Wicked Engine: 07.12.2025 1 месяц назад
    Журнал разработки Wicked Engine: 07.12.2025
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • StratusGFX | Tech Showcase | C++/OpenGL Rendering Engine | Global Illumination, Physically Based 2 года назад
    StratusGFX | Tech Showcase | C++/OpenGL Rendering Engine | Global Illumination, Physically Based
    Опубликовано: 2 года назад
  • Файлы Эпштейна | Илон Маск, Билл Гейтс и ЗППП от русских девушек (English subtitles) @Максим Кац 13 часов назад
    Файлы Эпштейна | Илон Маск, Билл Гейтс и ЗППП от русских девушек (English subtitles) @Максим Кац
    Опубликовано: 13 часов назад
  • ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей 3 дня назад
    ИГРОВОЙ ПК с OZON за 63 тысячи рублей
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium] 1 день назад
    Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium]
    Опубликовано: 1 день назад
  • Wicked Engine - Temporal Anti Aliasing [C++][DX11] 8 лет назад
    Wicked Engine - Temporal Anti Aliasing [C++][DX11]
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Он создает миры БЕЗ 3D-моделей. Только код. 4 дня назад
    Он создает миры БЕЗ 3D-моделей. Только код.
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23] 7 месяцев назад
    Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Voxel Ray Tracing 2 года назад
    Voxel Ray Tracing
    Опубликовано: 2 года назад
  • Растеризация, трассировка лучей, трассировка пути и люмен — объяснения для начинающих 9 месяцев назад
    Растеризация, трассировка лучей, трассировка пути и люмен — объяснения для начинающих
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • ChatGPT против Grok Make Doom 3 месяца назад
    ChatGPT против Grok Make Doom
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Wicked Engine - First Steps 4 года назад
    Wicked Engine - First Steps
    Опубликовано: 4 года назад
  • Procedural Planet Rendering 14 лет назад
    Procedural Planet Rendering
    Опубликовано: 14 лет назад
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3 1 год назад
    Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3
    Опубликовано: 1 год назад
  • ИДЕАЛЬНЫЙ конвейер воксельного рендеринга (и онлайн-демонстрация) [Voxel Devlog #7] 3 года назад
    ИДЕАЛЬНЫЙ конвейер воксельного рендеринга (и онлайн-демонстрация) [Voxel Devlog #7]
    Опубликовано: 3 года назад
  • Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog 3 года назад
    Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog
    Опубликовано: 3 года назад
  • Insomnium Engine. Deferred Rendering. #5. Physically based shading and post processing effects 11 лет назад
    Insomnium Engine. Deferred Rendering. #5. Physically based shading and post processing effects
    Опубликовано: 11 лет назад
  • Realtime Voxel Traced GI/Reflections 6 лет назад
    Realtime Voxel Traced GI/Reflections
    Опубликовано: 6 лет назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5