• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 1 - Spawn In SFX скачать в хорошем качестве

Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 1 - Spawn In SFX 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 1 - Spawn In SFX
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 1 - Spawn In SFX в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 1 - Spawn In SFX или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 1 - Spawn In SFX в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 1 - Spawn In SFX

In Part 1 of this 6 Part Sci-Fi series, I walk through some cool sci-fi elements and how to hook up the audio systems with Metasound features in Epic Games, Unreal Engine 5. Part 1 - Spawn In Part 1b: Musical Underscore with Metasounds In videos 2 thru 6 we will tackle, Musical Underscore, Laser Rifles, Turret Guns, Energy Shield, Plasma Blaster, Physics-based Cannister Grenade and even some cool Footsteps. You will quickly see why Metasounds replaced the old sound cues and offers much more to the audio designer! I implemented all of these sounds for my good friend Jesse Henning, a Triple-A VFX artist for his new Udemy VFX Course. We thought it would be cool to show you all of the ways you can implement audio in UE5 without any middle ware! You can get Jesse’ s course here: https://www.udemy.com/course/ue5-sci-... This next generation audio system is a must for game audio programmers, sound designers and composers for the future! Metasounds give you the ability to create non-linear, generative and procedural music and sound effects that can truly enhance the experience of the gamer and help tell the whole creative story! Enjoy 00:00 Intro 01:51 - Demo of Game SFX Assets 03:00 Project Scope - Spreadsheet Assets 05:00 Respawn Effect Demo 06:19 Sounds Used 08:05 Metasound Walk-through 15:25 Attaching to Blueprint Logic Elements 17:50 Conclusion ****** My Website: https://www.fullertime.com ***** Brian Michael Fuller is an American media composer and sound designer for Film, TV, Media and Video Games. C++ Entry Level Certified Programmer and WWISE Certified. Fuller has composed and produced 500+ tracks for major TV Networks all over the globe. He has had music and sound design featured on networks such as BBC, Fox, CBS, MTV, E!, Spike, Showtime, OWN, BET, France 5, ProSieben Maxx, RTL 5, Nickelodeon, History, Discovery, Animal Planet, and A&E. ​ Fuller has done soundtracks, sound design and dialogue editing for companies including Toshiba, Cree Lighting and many others. Highlights include A&E’s Emmy Award Winning “Born This Way” as well as NFL’s Super Bowl 55 on CBS which was broadcast in 180 countries and was seen by 96.4 million people—including out-of-home viewers—across all platforms, including CBS, CBS Sports and NFL digital properties, Verizon Media mobile properties, and ESPN Deportes TV and digital properties.

Comments
  • Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 2 - Musical System // Unreal Engine 5 2 года назад
    Sci-Fi Weapons and VFX Audio Design with Metasounds: Part 2 - Musical System // Unreal Engine 5
    Опубликовано: 2 года назад
  • Unreal Engine Metasounds: 14 Simple Things I Wish I Knew When I Started 2 года назад
    Unreal Engine Metasounds: 14 Simple Things I Wish I Knew When I Started
    Опубликовано: 2 года назад
  • Wwise 2025.1 New Features At a Glance 15 часов назад
    Wwise 2025.1 New Features At a Glance
    Опубликовано: 15 часов назад
  • Audio Attenuation & Spatialization - Unreal 5.1 - Part 1: VOLUME ATTENUATION - VALUABLE SKILL!! 2 года назад
    Audio Attenuation & Spatialization - Unreal 5.1 - Part 1: VOLUME ATTENUATION - VALUABLE SKILL!!
    Опубликовано: 2 года назад
  • Metasound Design: Create a Sci-Fi Laser Gun From Scratch Using Sine Waves and FM Synthesis 2 года назад
    Metasound Design: Create a Sci-Fi Laser Gun From Scratch Using Sine Waves and FM Synthesis
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно 4 года назад
    Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
    Опубликовано: 4 года назад
  • Unreal Engine 5 | MetaSound Шаги 4 года назад
    Unreal Engine 5 | MetaSound Шаги
    Опубликовано: 4 года назад
  • Как делают ИИ-видео, которые выглядят ДОРОГО 3 недели назад
    Как делают ИИ-видео, которые выглядят ДОРОГО
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Gun Sound Design Tutorial with Mark Kilborn - First-Person Shooter 4 года назад
    Gun Sound Design Tutorial with Mark Kilborn - First-Person Shooter
    Опубликовано: 4 года назад
  • 3 Sound Design Secrets That Feel Like CHEATING 10 месяцев назад
    3 Sound Design Secrets That Feel Like CHEATING
    Опубликовано: 10 месяцев назад
  • Creating and Implementing Spells with Wwise, FMOD and Metasounds into Unreal Engine 5! 1 год назад
    Creating and Implementing Spells with Wwise, FMOD and Metasounds into Unreal Engine 5!
    Опубликовано: 1 год назад
  • Randomizing Audio with MetaSounds [UE5] 3 года назад
    Randomizing Audio with MetaSounds [UE5]
    Опубликовано: 3 года назад
  • Unreal Engine 5 против Unity 6 1 год назад
    Unreal Engine 5 против Unity 6
    Опубликовано: 1 год назад
  • How To Make Sound Effects For Games 6 лет назад
    How To Make Sound Effects For Games
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Implementing Sci-Fi Weapon Sounds in Unreal Engine 5.3 Metasound 1 год назад
    Implementing Sci-Fi Weapon Sounds in Unreal Engine 5.3 Metasound
    Опубликовано: 1 год назад
  • 20 РЕАЛИСТИЧНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ВОЖДЕНИЯ! ЛУЧШИЕ СИМУЛЯТОРЫ НА ПК 2025! 1 месяц назад
    20 РЕАЛИСТИЧНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ВОЖДЕНИЯ! ЛУЧШИЕ СИМУЛЯТОРЫ НА ПК 2025!
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Ship Survivor - Mixing Footsteps With Metasounds 2 года назад
    Ship Survivor - Mixing Footsteps With Metasounds
    Опубликовано: 2 года назад
  • Это увеличит вашу скорость моделирования в 10 раз | Greyboxing 2 года назад
    Это увеличит вашу скорость моделирования в 10 раз | Greyboxing
    Опубликовано: 2 года назад
  • Weapon Sound Design With Unreal Engine Audio | GameSoundCon 2022 3 года назад
    Weapon Sound Design With Unreal Engine Audio | GameSoundCon 2022
    Опубликовано: 3 года назад
  • Unreal Engine 5.3 | How to: MetaSound to Blueprint 2 года назад
    Unreal Engine 5.3 | How to: MetaSound to Blueprint
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5