У нас вы можете посмотреть бесплатно Подробный анализ уникального подхода к взаимодействию листвы или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Файлы доступны в качестве награды 3-го уровня на моем Patreon: / ghislaingir X: https://x.com/GhislainGir Доступны английские субтитлы 0:00 Вступление 1:38 Теория 4:16 Практический подход 6:13 Niagara Rigid Mesh Collision DI 8:21 Структуры 9:56 Добавление скелетных/статических сеток 11:29 Буфер форм 14:44 Конструктор и отладочный буфер 17:15 Растеризация от локальной точки к мировой 18:17 Настройка Niagara 19:39 ExecIndex к мировой позиции 22:35 Привязка к текселям 24:33 Высота земли 27:18 Растеризация глубины 32:43 От локальной точки к мировой 33:24 Двойная глубина 37:52 Двойная глубина Отладка 39:35 Сбор параметров материала 40:49 UV-координаты сетки 41:47 Функция материала с двойной глубиной 43:25 Spring WPO 44:46 Ограничения 46:48 Улучшения 49:37 Производительность 50:09 Стоимость ЦП 51:05 Стоимость GPU 52:19 Стоимость вершинного шейдера 53:31 Заключение Всем привет! Сегодня мы вернемся к интересной технике из доклада о God of War на GDC 2019. Хотя я не уверен, что у нее есть официальное название, я позволил себе назвать ее «Взаимодействие с растительностью с двойной глубиной» 🙂. Надеюсь, вам понравится этот подробный обзор этой крутой технологии! С уважением, Гислейн