У нас вы можете посмотреть бесплатно Создание активных кукол-тряпичных кукол с помощью Bevy и Rust. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
#gamedev #bevy #rustlang Создание контроллера персонажа на основе физики с процедурной анимацией было моей давней мечтой с тех пор, как я начал заниматься разработкой игр. До сих пор у меня не было знаний или опыта, чтобы воспроизвести физику мягких тел или физику рэгдолла без посторонней помощи. Сегодня я создам активный контроллер персонажа-рэгдолла с помощью игрового движка Bevy и языка программирования Rust с нуля, без внешнего физического движка. Я буду делать это, используя возможности пружинных соединений и сопоставления форм, а также элегантную систему компонентов сущностей Bevy, которая значительно упрощает процесс по сравнению с другими подходами. Этот контроллер рэгдолла можно будет использовать в моих будущих играх, поскольку я сделал персонажа настраиваемым в редакторе тайловых карт, а отдельные пружинные соединения также можно перемещать. Хочу сразу оговориться, что в текущей версии проекта всё ещё есть несколько недостатков, которые нужно исправить, а подход можно изменить, чтобы сделать его более надёжным, поэтому я пока не буду публиковать исходный код. Если у меня будет возможность поработать над этим проектом в будущем, я обязательно доработаю его до качества, подходящего для выпуска, на своём GitHub. Создание активных рэгдоллов с помощью Bevy и Rust Присоединяйтесь к моему Discord! / discord Временные метки 0:00 - Вступление 0:46 - Настройка демо-сцены 1:10 - Коллайдер тайлмапа/Жадное «создание сетки» 2:30 - Ragdoll в тайловой модели 3:17 - Обнаружение столкновений точечных масс 4:16 - Пружинные соединения 5:21 - Пружинные ограничения/Сопоставление форм 7:03 - Исправленное обновление против обновления фрейма 7:11 - Контроллер движения игрока 8:40 - Рендеринг спрайтов пружинных соединений 9:03 - Крюк-кошка и другие соединения Ragdoll Использованная музыка Adventure Board - Toby Fox Ссылка: • 06. Adventure Board (DELTARUNE Chapter 3+4... Marshmellow - Lukrembo Ссылка: • lukrembo - marshmallow (no copyright music) Biscuit - Лукрембо Ссылка: • lukrembo - biscuit (no copyright music) Better Days - ВДОХНОВЛЕНО LAKEY Ссылка: • LAKEY INSPIRED - Better Days