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10凸です。 ↓極拳(GC武闘家)の使い方はこちらから。 • 【白猫】極拳:竈門禰󠄀豆子 GC性能検証と試運転 キングコスモウッホ(斬打炎水弱点)... 倍率は以下のようになってるんだぜ。 ・ヴィオ(ボスキラー) S1 /2.16秒 S2 346万7720倍/2.66秒 (S1効果中補正値+2500%) 変化ロリアタ (114万2134倍)×4 3連まで まぁ通常型ですし、スキルの方は補正ありきなのでよくわからないのですが、比べるとしたらギガス強化の恩恵も受けた拳白銀ノエル。 ヴィオはロリアタ1発につき456万8536倍、 白銀ノエルは必殺技1発につき453万4385倍。 なので各単位ごとの倍率はほぼ同じなのですが、ヴィオのロリアタの方が連発速度速いので、DPSとしてはヴィオの方が上です。 ただヴィオは4hit、白銀は6hitなので、ヴィオの方が3000兆カンストはしやすいです。今回のコスモフエフキカス相手でもカンストしてます。白銀はちょっと試した限り、ギリカンストくらい。 フエフキカスに関しては、拳の必殺技でダウンする仕様があるので、嫌な攻撃(ノックダウン波動)が来た時はそれで対処するのもあり。ただ、イベキャラなのにヴィオは必殺技を出しにくい性能になってるのが謎です。 ロリアタからのタップで追撃は拳レガ子を思い出す性能です。あれも実装当時、火力は出るけど危険すぎるって評価でした。 拳白銀ノエルが色々おかしいのはあるんですが、 あちらは必殺技連発なのでDA無敵、 SP回復は強化の影響を受け、1ループ以上の回復は余裕ということで、スペック差を感じます。 あとアイツは必殺技が飛んで追尾して殲滅力もたかかつたですね。 格下の赤髪にしても、通常コンボ繋ぎかカウンターでDA無効状態になれるので比較的安定だった。 SP回復に関しては、今回のイベントはhellあるみたいですけど、SP制限とかないよね?制限での低下まで見据えたら心許なすぎる。 もしも、今から修正するとかあったら、 個人的には以下の部分を改善して欲しいです。 ・そもそも火力がリスクの割には微妙である。ギガス強化の影響で値としては高く出ているが… ・ロリアタ3連打毎に毎回スキル派生するのであれば、1ループに必要なSPぶんは回復しきれて欲しい。回復量増やしてもいいし、S2消費をゼロとかにしてもいいと思います。 ・ジャスト回避、もしくはジャストカウンター経由で発動した場合のロリアタはDA無敵にして欲しい。 こんなとこですかね。 ちょっと見慣れないテキストについて。 スキルのHP回復量上限20000。 別にそのままの意味ではあるんですが、 20000までしか回復できません。 回復基礎値が20000あるので、スキル強化を 全く盛らなくても20000回復できますが、 HP回復量制限クエとかに行った場合は回復量が落ちるので、スキル強化を盛れば20000までは回復できます。